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【超图】超图中模型实例化操作与点外挂数据处理

作者:taco在项目中,会出现一种情况,三维场景中存在大量的重复对象。而按照常规的缓存方式,这样的对象会导致最终的缓存结果很大。比如铁路场景中,枕木、扣件等对象、或是电力场景中绝缘子串等细小构件都会造成这种情况的发生。那么针对这些类型数据应该如何处理呢?有什么好的解决方案么?本篇文章针对这种情况来提供一种处理思路。

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#c##3d#3dsmax
【超图】白模数据如何与抽屉效果结合,展示白膜内部结构

作者:taco最近在支持的过程中,客户在看别的项目中,发现白模是可以抽插的。而非单独一个白色模型建筑。那么如何使用SuperMap产品来实现抽插的效果呢?本篇文章结合SuperMap iDesktopX产品以及SuperMap iClient for Cesium产品进行实现。首先抽屉的效果在BIM数据上已经做出了实现。大家感兴趣的话可以参考示例BIM抽屉效果进行实现(具体哪些代码看不懂的话,可以

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#javascript#3d#webgl
【超图】白模数据如何与抽屉效果结合,展示白膜内部结构

作者:taco最近在支持的过程中,客户在看别的项目中,发现白模是可以抽插的。而非单独一个白色模型建筑。那么如何使用SuperMap产品来实现抽插的效果呢?本篇文章结合SuperMap iDesktopX产品以及SuperMap iClient for Cesium产品进行实现。首先抽屉的效果在BIM数据上已经做出了实现。大家感兴趣的话可以参考示例BIM抽屉效果进行实现(具体哪些代码看不懂的话,可以

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#javascript#3d#webgl
【超图】SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU —— 数据集合并缓存如何控制对象样式

作者:taco最近在支持的过程中,遇到了一个新问题!之前研究功能的时候竟然没有想到。通常我们控制单个对象的显隐、颜色、偏移的参数都是根据对象所在的图层以及对象单独的id来算的。那么问题来了,合并后的图层。他怎么控制单个对象的显隐、颜色、偏移呢?突然令人费解。本篇文章将介绍两种方式来控制合并图层后的单个对象的样式。

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#webgl#3d#javascript
到底了