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ssRender引擎shader使用

3.编写片段着色器片,在FS中也有一些内置的变量,ssUV表示纹理坐标范围[0,1],ssTime时间变量随时间变化,我们先简单的画一个矩形。首先把纹理坐标的范围调整至[-1,1],中心点在屏幕的中心。8.现在我们让这个圆动起来,因为sin函数的范围是-1到1,angle的范围是-pi到pi,用sin*3.14这样sin的范围改成-3.14到3.14周期性变化。把圆上色的宽度调整到0.02,让小于

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