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unity中设置ui不被穿透

在项目中会遇到弹出的UI窗口会对其进行相关的操作,这时候就会出现,在对UI操作的时候,他下面的3d的模型也会有相关的连锁穿透操作,这是我们不想看到的结果。怎么才能避免这样的现象出现,就需要让射线不穿透UI层,这样就可以了。做一个简单的案例:已经有大神做好了,我只是在其上稍微修改了一下。https://www.cnblogs.com/fly-100/p/4570366.html主要的操作...

unity中使用代码控制脚本的开启和关闭

1.C#GameObject.Find("ObjectName").GetComponent<scriptName>().enabled=true/false;2.jsGameObject.Find("ObjectName").GetComponent(scriptname).enabled=true/false; 

unity中导入报错The type or namespace name `Ports‘ does not exist in the namespace `System.IO‘. Are you mi

The type or namespace name `Ports' does not exist in the namespace `System.IO'. Are you missing an assembly reference?The type or namespace name `Parity' could not be found. Are you missing an assembl

#前端#unity
unity 之 物理材质(PhysicMaterial)

感觉东西有点多,所以对于知识(常识)只要还有一点用的东西,还是记录一下。物理材质,最基本的就是像篮球一样,在地上来回弹跳怎么创建物理材质(PhysicMaterial)鼠标右击-----选中Create---------physicMaterial物理材质的属性:属性功 能Dynamic Friction 作用于运动中的对象的摩擦力,通常设为0到1之间的值。值为0时,对象像...

unity与ue4通讯

http://blog.sina.com.cn/s/blog_1808558f70102yc6t.html

#unity#ue4
到底了