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纯C#软实现openGL(V0.1),黑盒变白盒

所谓modern openGL,其核心特点是利用shader并行计算的办法来提高3D图形渲染的效率和效果。shader是一段GLSL代码,类似C语言,所以我必须做一个简单的编译器。这些函数的作用,要么是安排buffer/shader/texture数据、各种选项,要么是执行渲染过程。上一步得到的是TRIANGLE的三个端点的位置,现在需要通过插值确定TRIANGLE会出现在哪些像素Fragment

#c##java#开发语言
到底了