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角色动画的APPLY ROOT MOTION和BAKE INTO POSE问题(关于模型中的动画的位移变换问题

1.勾选上Apply Root Motion,模型的实际位置会随动画中模型的位移而发生变化;不勾选就不发生变换。2.勾选上Bake into Pose,播放有位移的动画时,模型实际位置不会改变,直到动画结束,其位置才改变;不勾选,模型随动画中位移而位移。注:部分资料参考网上,然后个人在Unity工程中进行实验过,总结而成。

#unity#动画#游戏引擎
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