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Dart是一种单线程模型的语言,通过将程序中耗时的任务尽量放在运行后期执行实现异步编程,具体依赖事件循环机制。事件循环共两个异步队列,分别是事件队列(eventqueue)和微任务队列(microtaskqueue)每当遇到耗时任务,就将它们放入异步队列,等其他任务执行完后,事件循环就会循环获取两个队列中的异步任务来执行。事件循环机制如下图:执行同步任务执行微任务(微任务清空前,事件将一直等待执行
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1. 新增必要的用户和环境变量配置下载镜像PUB_HOSTED_URLhttps://pub.flutter-io.cnFLUTTER_STORAGE_BASE_URLhttps://storage.flutter-io.cn添加用户变量——让flutter命令全局可用PathC:\src\flutter\bin%ANDROID_HOME%\platform-tools%ANDROID_HOME%
将声音默认的自动,改为允许。
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目录旋转动画悬浮触发动画方式一 :hover 样式选择器触发方式二:@mouseenter 绑定鼠标移入事件触发点击触发动画三种动画综合使用的完整演示代码如下:旋转动画纯css即可实现丰富的动画,以旋转360度的动画为例,样式如下:第1步——定义关键帧,取名为 rotate360,指定动画开始、动画中和动画结束时的样式,下方代码表示动画结束后,元素旋转360度@keyframes rotate36
布局原理每个组件在渲染之前的布局过程具体可分为两个线性过程。首先从组件顶部向下传递布局约束,然后从底部向上传递布局信息。这两个线性过程会在元素树所引用的RenderObject树中完成,并且最终的布局信息将保存在RenderObject中。因此,当重新构建组件时,如果元素和RenderObject能够复用,那么同样可以使用和上次一样的布局信息。这种单向传递和保存信息的方式是Flutter布局性能优







