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纯C#软实现openGL(V0.1),黑盒变白盒
为了彻底掌握openGL,做一个openGL的软实现(命名为)是必要的。(而非仅仅调用)openGL API的每个函数,都是在按下述方式执行3D渲染算法:这些函数的作用,要么是安排buffer/shader/texture数据、各种选项,要么是执行渲染过程。整个渲染过程(pipeline)如下图所示:实现openGL就是要实现图中的全部过程。本文重点介绍下列问题:所谓modern openGL,其
到底了







