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1.Java异常机制Java把异常当做对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。Java中的异常分为两大类:错误Error和异常Exception,Java异常体系结构如下图所示:2.ThrowableThrowable类是所有异常或错误的超类,它有两个子类:Error和Exception,分别表示错误和异常。其中异常Exception分为运行时异常(Ru
今天早上为了解决 Ubuntu 上的中文文件乱码问题,根据网上的教程一顿操作,然后重启,竟然起不来了。我的 VM 没有做快照,以为要完了,上面搭了一堆测试环境呢,这也是提醒我以后做重要操作得给虚拟机建快照节点。说问题:虚拟机重启后没有到登录提示,停止在一处检查后面,光标在 (initramfs) _ 后面一直闪。看一下停止之前的错误信息,大致如下:dev/sda1: Inodes that wer
今天早上为了解决 Ubuntu 上的中文文件乱码问题,根据网上的教程一顿操作,然后重启,竟然起不来了。我的 VM 没有做快照,以为要完了,上面搭了一堆测试环境呢,这也是提醒我以后做重要操作得给虚拟机建快照节点。说问题:虚拟机重启后没有到登录提示,停止在一处检查后面,光标在 (initramfs) _ 后面一直闪。看一下停止之前的错误信息,大致如下:dev/sda1: Inodes that wer
本文实例讲述了java基于OpenGL ES实现渲染的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:1. Run.java文件:package net.obviam.opengl;import android.app.Activity;import android.opengl.GLSurfaceView;import android.os.Bundle;import android.view.Windo
1. 首先简单的焦点控制在对应的布局控件里设置如下属性:android:nextFocusUp="@id/下一个控件的id"android:nextFocusDown=""android:nextFocusLeft=""android:nextFocusRight=""分别对应该控件按下↑、↓、←、→键对应的下一个控件。2.焦点控制逻辑:翻看各大博客,对与AndroidTV焦点控制的理解都大同小异