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在FPGA中使用软核处理器比硬核的优势在于,硬核实现没有灵活性,通常无法使用最新的技术。随着系统日益先进,基于标准处理器的方案会被淘汰,而基于MicroBlaze处理器的方案是基于HDL源码构建的,能够修改以满足新的系统需求,避免了被淘汰的命运。将处理器实现为HDL的IP核,开发者能够完全定制CPU和外设(更加灵活),获得恰好满足需求的处理器。MicroBlaze处理器具有完善的软件开发套件,包括
学习图形界面开发,肯定离不开帮助文档的使用,因为它不像 C 语言那样就那么几个函数接口,图形接口的接口可以用海量来形容,常用的我们可能能记住,其它的真的没有必要去记,用到什么就去帮助文档查看用法。我们使用 Qt 帮助文档,主要分为这么几步:1)类使用的相关介绍2)查看所用部件(类)的相应成员函数(功能,参数,返回值)3)查看部件的信号4)查看部件的事件(所对应的虚函数如何编写...
目录1.MSI和MSI-X中断机制2.MSI和MSI-X对比3.MSI/MSI-X Capability结构3.1 MSI Capability结构3.2 MSI消息格式及发送方式3.3 MSI-X Capability结构3.4 MSI-X tavle查找过程1.MSI和MSI-X中断机制在PCI总线中,所有需要提交中断请求的设备,必须能够通过INTx引脚提交中断请求,而MSI机制是一个可选机制

1.绘图概念GDI绘图分为背景和前景两个画布的绘制,Invalidate()函数强制重绘制,Invalidate()如果参数为true则在OnPaint函数对背景先进行绘制,再对前景进行绘制;如果参数为false则在OnPaint函数对背景不绘制,只对前景进行绘制;绘制前景方法:void xxx::OnPaint(){CPaintDC dc(this);}绘制背景方法:BOOL xxx::OnEr
一、Cordic IP简介VIVADO中,cordic是一个实现通用坐标旋转计算的IP核,在进行数字信号处理时常常会用到,算法主要是通过迭代来解三角方程,不过这些原理的东西我们做FPGA实现的不需要掌握它的原理,重点是怎么用。cordic核主要功能包括:rotate 旋转 ——复数旋转translate 变换 ——复数转极坐标sin/cosarctansinh/cosharc tanhsquare

形象一点说:亮度或灰度变化激烈的地方对应高频成分,如边缘;变化不大的地方对于低频成分,如大片色块区画个直方图,大块区域是低频,小块或离散的是高频把图像看成二维函数,变化剧烈的地方就对应高频,反之低频。举个通俗易懂的例子:一幅图象,你戴上眼镜,盯紧了一个地方看到的是高频分量摘掉眼镜,眯起眼睛,模模糊糊看到的就是低频分量。图像的高低频是对图像各个位置之间强度变化的一种度量方法.
为了把你拍得更美,手机摄像头承受了莫大的压力,因为每一张图片都需要传给手机去处理去显示,像素越高,工作量越大。假如20W像素的图片是20kg的沙土,这时候你需要的只是一辆手推车;那么2400W像素就仿佛一趟沙土要增加到2.4吨,手推车已经满足不了你了,你需要一辆后八轮。于是,摄像头的图像传输,CPHY粉墨登场了,它就是那辆后八轮。说起CPHY之前,先聊聊它的前辈“DPHY”。DPHY就好比现在的8

目录1.Data Type Classes1.1.Synchronization Short Packet Data Types1.2.Generic Short Packet Data Type Codes1.3.Generic 8-bit Long Packet Data Types1.4.YUV Image Data Types1.5.RGB Image Data Types1.6.RAW

1.令牌类包的分类令牌类包SETUP令牌包、IN令牌包、OUT令牌包。2.令牌类包的组成我们今天看令牌类包的详细结构,令牌包的内容由PID域+地址域+5bit CRC域,下图为令牌类包包各个域和抓包协议的对应图。2.SETUP令牌包只用在控制传输中,通知设备将要输出一个数据包(只是一个通知作用),也就是通知哪一个设备的哪一个端点接下来要发送一包数据了。SETUP令牌包后只使用DATA0数据包,且只







