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MotionBuilder 动画编辑流程
摘要:本文总结了MotionBuilder软件在角色动画处理中的基本流程,重点介绍了动画重定向和批量处理的方法。主要内容包括:1) MotionBuilder简介及其在游戏开发中的应用;2) 动画文件编辑流程,包括角色化模型、创建Control Rig和动画修改;3) 导出注意事项;4) 提供了一个Python脚本实现批量导入动画文件功能,支持自动命名Take和选择性合并骨骼动画数据。文章旨在为缺

到底了







