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cocos2dx-鸿蒙ArkTS与CPP交互

本文从 Cocos2d-x 鸿蒙源码出发,详细梳理 ArkTS 与 C++ 之间的双向交互机制,包括 NAPI 模块的注册与初始化、ArkTS 通过 getContext 调用 C++、C++ 通过 registerFunction 反向调用 ArkTS,以及 Promise 异步调用的实现流程。同时结合实际开发,介绍新增 Native 接口时 GetContext、index.d.ts 等位置的

#cocos2d#harmonyos#交互
cocos2dx-鸿蒙ArkTS与CPP交互

本文从 Cocos2d-x 鸿蒙源码出发,详细梳理 ArkTS 与 C++ 之间的双向交互机制,包括 NAPI 模块的注册与初始化、ArkTS 通过 getContext 调用 C++、C++ 通过 registerFunction 反向调用 ArkTS,以及 Promise 异步调用的实现流程。同时结合实际开发,介绍新增 Native 接口时 GetContext、index.d.ts 等位置的

#cocos2d#harmonyos#交互
Cocos2dx运行时编辑器

摘要: CocosEditor 是一款集成化游戏开发工具,提供类似 Unity 的实时调试体验,支持在运行时直接检查和修改 Cocos2d-x 游戏。其核心功能包括: 一体化工作区:集成 Game(实时画面)、Hierarchy(节点树)、Inspector(属性编辑)、Assets(资源管理)和 Logs(日志跟踪)。 实时修改:通过 Runtime Editor SDK 连接游戏进程,直接调整

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#cocos2d#编辑器#游戏引擎
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