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直接上问题吧,因为目前都是写的关于麻将的一些逻辑,如果有看过我文章的不会有太大的难度。下面是问题:红中麻将的拆搭原理逻辑:对于麻将1-9万,1-9筒,1-9条和红中都是4张的。对于这112张牌,请用如 1万 2万 3万,1条 2条 3条,等表示 1万用w1表示,1筒用o1表示,1条用t1表示,红中用z5表示,同里 4筒用o4 4条用t4等条件A:红中是万能牌,可能和任意牌组合搭子,对子,也可以和任
直接上问题吧,因为目前都是写的关于麻将的一些逻辑,如果有看过我文章的不会有太大的难度。下面是问题:红中麻将的拆搭原理逻辑:对于麻将1-9万,1-9筒,1-9条和红中都是4张的。对于这112张牌,请用如 1万 2万 3万,1条 2条 3条,等表示 1万用w1表示,1筒用o1表示,1条用t1表示,红中用z5表示,同里 4筒用o4 4条用t4等条件A:红中是万能牌,可能和任意牌组合搭子,对子,也可以和任
通过将抽象牌面转化为具象别名,并结合分组联想、故事串联,可显著提升手牌记忆效率12。实战中需注意别名地域性差异,并灵活结合对手舍牌规律进行动态调整下面是最绝的总结了,我看deepseek的分析简直Amazing.
核心逻辑:所有胡牌组合均需满足「1对将牌 + 4组顺子/刻子」或「特殊牌型(如七对、十三幺)」33。字牌限制:字牌仅能作为刻子或对子,不可组成顺子34。优先级:基础型(如标准型、七对)最常见,高番种型(如大四喜)需特定条件且概率极低36。注:不同地区规则可能对部分牌型(如十三幺、全不靠)存在差异,需以实际规则为准。根据提示我又问到麻将特殊牌型出现概率?初始判断手牌成型潜力(高/
:2张算1对,3张也算1对,4张算2对。例如,如果有4张相同的牌,这算作2对;3张算1对,剩下的1张如果不成对则放回牌池。。
未来人类大脑会丧失思考力吗?

负 -100,-200,-300,-400,-500,-600,-700,-800,-900,-1000,-1100,-1200,-1300,-1400,-1500,-1600,-1700,-1800 的需要赢的局数?负 -100,-200,-300,-400,-500,-600,-700,-800,-900,-1000,-1100,-1200,-1300,-1400,-1500,-1600,-1

书归正传,继续昨天红中麻将的思考,昨天打牌,说实话,另外三家打牌都很慢,白话说真叫一个慢,和别人打二把,和他们最多打一把,其实也打的不大,没必要这么谨慎,打个5块10块中5,6个码的局,也就千来个吧,其实最无语的是别人好像能算牌,只要我一听牌,总感觉那此被截碰的很多,这让我很无语,所以得多学习感受,什么时候打生张,也让别人无语。例如,在早局阶段,如果有红中,玩家可能更愿意保留可能的组合,而舍弃无用
现实中其实这种麻将是比较容易搞名堂的,强烈建议不要入,很危险说实话,这种牌局,很容易一家独大,碰到放水的,联合的,我大胡打的不多,但是知道有这么回事的。回到正题上,最近使用了2天的deepseek,以前用的chatgtp,没有对比过,然后都说怎么怎么样,能用deepseek干各种事情,于是我就想用他来做做麻将分析,本人写android的,也是有过一些模拟数据和算法的,关于麻将。所以以后主要做分析逻

其它玩家打了一张,此时可以碰出这2张,再打出一张,如果手中13张,碰出2张打一张就是10张,那么再下一圈打牌时,摸一张就是11张,如果胡了,此时胡的条件就是2333,同里碰2次,胡的条件就是233,碰3次是23,碰4次就是2,相同于单调,手中一张,胡这张,做将;但东没有其他t1,所以可能t1仍然是孤张。所以,打掉t1可能更优,因为t3, t4, t5, t6更有可能形成两个顺子,比如t3-t4-t