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从0到1的“跳吧小方块“微信小游戏上线记录分享
摘要:本文记录了作者独立开发微信小游戏"跳吧小方块"的全过程。游戏基于跳一跳玩法创新,采用2D物理引擎实现方块跳跃的随机性。开发中注重简约的程序化美术风格,使用ShaderGraph实现统一视觉。文章详细介绍了游戏设计、开发实现及上线流程,重点分享了微信小游戏发布审核经验(耗时1个多月)。作者建议独立开发者控制项目规模,优先完成可上线产品。游戏已发布,可通过微信搜索"跳吧小方块"体验。(149字)

Unity Shader Graph 3D 实例 - 基础的模型颜色渲染
本文介绍了在Unity URP中使用ShaderGraph实现基础颜色渲染的步骤。首先创建URP项目并新建LitShaderGraph文件,通过添加MainColor变量控制模型基础颜色。接着为模型的不同部分设置独立材质球,实现分区域着色。针对眼睛部分,使用EmissionColor变量配合HDR设置实现发光效果,需开启Bloom后处理增强光晕表现。该方法无需编写代码即可完成动态颜色调节,帮助开发

到底了








