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UnityVR--组件1--Camera--第三人称相机控制
API:Vector3.Distance、Vector3.Angle、Mathf.Clamp、Input.GetAxis、Vector3.Lerp、Quaternion.Lerp
机械拆装-基于Unity-装配功能的实现
装配功能的实现过程中一些关键点的实现
UnityVR-初识Unity-实践-制作一个工程场景
实践内容:制作一个工程场景,用于介绍工程训练课程中用到的的主要机床设备。使用UI界面介绍设备及主要配件。类似于博物馆参观项目。
UnityVR--小程序10--改进发射--切换子弹
在主角升级后,可以使用的子弹威力也增大,从最初的只能打击目标(BulletTarget)的子弹,升级到可以打击坦克的升级版子弹,那么我们也可以升级主角的功能,让它能够任意切换两种子弹。
UnityVR--ResourceManager--资源管理
Resload.cs,一个资源管理工具集,提供一些方法将一些Object、Prefab直接从Assets文件夹中加载到场景中,这个工具在整个项目中时常被使用。
到底了