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Unity画面中模型抖动问题
以至于用Timeline的录制功能手动K了一个移动效果,依然会有抖动问题。由于人物的移动是由Timeline来控制的。产生的刷新不匹配问题。然后看着像同一帧先移动相机,这是人物产生了一次渲染效果。然后人物位移,又产生了一次渲染效果。然后突然想到把移动相机的函数从Update修改到LateUpdate中去执行。功能比较简单,但是遇到了一个画面中人物来回抖动的问题。开始怀疑动画制作问题,看了看动画曲线
Unity各版本C#支持情况
Unity2020.2C#8Unity2018.3C#7.3Unity2018.2 C#7.2Unity 2017.1 C#6Unity 5.5C#4.0C#8.0新特性Nullable reference types:可空引用类型Default interface members::默认接口成员Recursive patterns:递归模式Async streams:异步流Enhanced us
OGRE基础教程七运行时遇到的两个异常
做ORGE中文网上的基础教程第七个例子时,一直出现如下问题。一直报:SdkTrays/Cursor not found的错误。后来用google搜索了下,只要将resources.cfg中加入如下一行配置项就可以了。[Essential]Zip=M
到底了