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Unity3d 移除某个GameObject的所有子物体

在开发游戏的时候,经验会遇到这样的需求:移除某个物体下面的所有子物体,比如排行榜列表的刷新,清空某个列表等。虽然Unity3d提供了一些现成的API可以操作,但是要正确移除一个物体下的所有子物体,还需要注意一些问题通过Transfrom的childCount属性可以获取当前物体有多少个子物体parent.transform.childCount通过transform.get(index)方法返回的

#c#
JS格式化Thu May 12 2017 08:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)

<script type="text/javascript">var date = new Date('Thu May 12 2017 08:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)');date_value=date.getFullYear() + '-' + (date.getMonth() + 1) + '-' + date.getDate() + ' ' + d

Final IK丨(四)手指位置适配HandPoser

一、作用让手指摆出不同的动作。比如握枪柄。不同位置,不同样子的枪柄。二、效果展示三、组件属性讲解1、HandPoserPoseRoot:赋值的为参考的部分。根据该参考的部位,调整自身相应部分。通俗点讲,自身物体为A,复制一份自身物体为B(不带HandPoser),将B赋值到A的PoseRoot。B以后的状态,就是A的参考状态了。改变B的属性,比如旋转,A相应物体的属性,也会跟着改变。(现在只测试出

Mac添加ssh config配置,快速登录Linux系统

shell中到根目录下.ssh文件夹cd ~/.ssh/生成密钥(已经生成过的跳过这一步,gitlab等都需要的)ssh-keygen创建配置文件vim config写入以下命令到config文件Host myServer # 设置ssh host缩写Hostname 47.***.***.10 # 服务器ipUser root # 服...

Unity——控制物体移动的方法

控制物体移动的三种方法一、常规方法//四个方向if (Input.GetKey(KeyCode.W)){transform.Translate(Vector3.forward*moveSpeed*Time.deltaTime);}if (Input.GetKey(KeyCode.S))...

Amplify Shader Editor手册 Unity ASE(中文版)

Amplify Shader Editor手册 Unity ASE教程

#unity
80端口被NT kernel & System 占用

新年后正常上班的第一天,客户报告,虚拟机上的网站起不来了。登录虚拟机的远程桌面,闪几下连接信息,后面就没了,不显示远程桌面。联系虚拟机管理,重启,远程桌面是连上了,网站还是起不来。查看windows的应用程序事件日志错误,有如下信息:12The Apache service named reported the following error...

mysql中event的用法详解

一、基本概念mysql5.1版本开始引进event概念。event既“时间触发器”,与triggers的事件触发不同,event类似与linux crontab计划任务,用于时间触发。通过单独或调用存储过程使用,在某一特定的时间点,触发相关的SQL语句或存储过程。二、适用范围对于每隔一段时间就有固定需求的操作,如创建表,删除数据等操作,可以使用event来处理。例如:使用event在每月的1日凌晨

#mysql
TS写json数据

ts写json数据private json_data = {}private setValue(){let j=0;for(let i=0;i&lt;7;i++){this.json_data[i] = {}this.json_data[i][j] = 1;j++;}}*不要声明类型,否则会报错...

JS数组转json字符串

在创建数组时,不要用var arr = new Array();,要用var arr = {};然后:arr['mess'] = 'ok';var res = JSON.stringify( arr );console.log(res); 

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