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火狐显示Invalid OAuth parameter:service解决方案

火狐浏览器登录火狐通信证自动同步书签比较方便好用,最近登录一直报错。

#firefox
selenium出错:site-packages\selenium\webdriver\common\service.py", line 76, in start

Traceback (most recent call last):File "D:\Python36\lib\site-packages\selenium\webdriver\common\service.py", line 76, in startstdin=PIPE)File "D:\Python36\lib\subprocess.py", line 709, i...

Galera Cluster——一种新型的高一致性MySQL集群架构

1. 何谓Galera Cluster何谓Galera Cluster?就是集成了Galera插件的MySQL集群,是一种新型的,数据不共享的,高度冗余的高可用方案,目前Galera Cluster有两个版本,分别是Percona Xtradb Cluster及MariaDB Cluster,都是基于Galera的,所以这里都统称为Galera Cluster了,因为Galera本身是具有多主特性

#数据结构#mysql#架构
TapTap物理画线游戏,使用Unity实现2D物理画线功能

实现效果如下:本工程已上传到GitHub,感兴趣的同学可自行下载学习。GitHub地址:https://github.com/linxinfa/UnityPhysicsDrawLine物理画线的核心就是:物理+画线。物理:想要有物理特性,最简单的做法就是挂碰撞体(Collider)和刚体(Rigidbody)组件。画线:可以使用LineRenderer组件来实现画线功能。1、创建物体挂组件创建一个

SpringBoot游戏服务端开发(一)

仅作为个人笔记使用了新悦游戏框架,参考:https://gitee.com/wgslucky/fishing-hunter配置nacos:https://gitee.com/wgslucky/fishing-hunter#%E4%BD%BF%E7%94%A8nacos%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%B9%B3%E5%8F%B0配置好之后要在游戏中使用:https://gitee.com

Unity3d 移除某个GameObject的所有子物体

在开发游戏的时候,经验会遇到这样的需求:移除某个物体下面的所有子物体,比如排行榜列表的刷新,清空某个列表等。虽然Unity3d提供了一些现成的API可以操作,但是要正确移除一个物体下的所有子物体,还需要注意一些问题通过Transfrom的childCount属性可以获取当前物体有多少个子物体parent.transform.childCount通过transform.get(index)方法返回的

#c#
Unity下,移动撞墙后抖动的解决方案

Unity下的移动方案:1.Rigidbody.MovePosition2.Rigidbody.AddForce3.Transform.Translate;Transform.position = vector3;目前主要分这三大类的移动方式。1和2是物理移动方式3是实体对象坐标的移动方式然后说说题目,为啥会抖动呐:public class Test : MonoBehaviour{public

Mac系统xampp环境下安装redis和phpredis

一、安装redis服务通过homebrew安装redissudo brew install redis安装Homebrewmac下redis简单命令1.安装命令brew install redis2.启动Redis命令redis-server /usr/local/etc/redis.conf3.停止redis server服务redis-cli shutdown4.退出redis server服

#redis#macos#数据库
input number 纯数字输入 限制长度 限制 最大值

ihtml js nput number 纯数字输入 限制长度 限制 最大值

#java#servlet#前端
JS格式化Thu May 12 2017 08:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)

<script type="text/javascript">var date = new Date('Thu May 12 2017 08:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)');date_value=date.getFullYear() + '-' + (date.getMonth() + 1) + '-' + date.getDate() + ' ' + d

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