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Egret4.0升级Egret5.0导致Jenkins无法编译项目项目升级到Egret5.0,同时也把Egret的引擎工具更换为EgretLauncher,结果出现问题,原来跑得好好Jenkins,突然无法进行编译了。(以前4.0的时候是好好的)。花费了一些功夫,追踪了Egret引擎的相关编译,最终才找到解决办法。现在把这些给记录下来,主要也是方便自己升级或者降级引擎时可以查看。Jenkins错误
一、H5游戏开发进行H5游戏开发,不仅仅是开发这边事情,还会涉及到美术、策划、以及测试。所以必须为他们也搭建一些运行程序,以便可以及时地了解和测试到最新的开发进度。同时游戏本身也会分成诸多版本,例如测试版、稳定版、数值版、外服等等。这一列的游戏运行环境,总不能手工去进行游戏开发内容的同步,必须做到自动化,才能提高开发效率。因为必须搭建一个自动化构建服务器来满足这一些的需求。二、自动化构建(持续集成
目前在做一个后台管理系统的项目中,因为不想使用Adobe自带的remoting组件,所以采用了Cinnamon这个开源的项目。Cinnamon是http://www.spicefactory.org/中的一个基于flash remoting技术的开源框架(具体想要了解的人可以到网站去了解http://www.spicefactory.org/cinnamon/,一进去就有它的详细介绍:
记录一下协助一个实际优化的Unity3d的项目。项目描述一个比较大型的合成类3D游戏。具有庞大的3D场景,3D地块,3D人物模型,以及3D特效。UI使用unity3d的UGUI一、游戏表现问题游戏整体上比较卡顿,特别是打开某些UI界面,或者主场景等。可以明显感觉到卡顿。尤其是第一次打开特别明显。二、性能分析发现项目中使用Unity3d开发人员,几乎是没有3D相关知识的。等于使用unity进行裸奔开
一、H5游戏开发的引擎介绍开发H5游戏的引擎有很多,比如egret、laya、cocos-js等等。这里主要是分析的是egret和laya,因为我们团队是从as3转过来的。所以天然地在有as3基因的egret和laya之中挑选一个。EgretEgret Framework是一款使用JavaScript(TypeScript)编写的HTML5开源免费游戏框架。核心定位是开放,高效,优雅。基于