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从XR视角看新登《Nature》正刊的复旦26岁博士生裸眼3D论文

复旦大学博士生在《Nature》发表裸眼3D显示技术突破,采用深度学习实现超宽视角无眼镜3D显示。该技术与XR领域的注视点渲染有异曲同工之妙:通过RGB-D双目定位(类似眼动追踪)获取用户视线数据,动态优化显示资源分配(动态SBP利用)。两者都采用"感知导向的资源分配"策略,分别解决光学带宽不足和GPU算力有限的问题。这一共性揭示了在硬件瓶颈下,基于人类视觉特性的智能资源分配是

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#unity#xr
如何解决 Cursor 开发 Unity 时的代码提示失效问题

摘要:本文探讨AI编程工具(如Cursor、Trae)与Unity项目集成时遇到的代码上下文缺失问题。分析了Unity解决方案机制导致AI工具无法获取完整类型引用的原因,并提出两种解决方案:1)为Cursor安装社区插件实现原生支持;2)通过配置命令行参数实现通用集成方案。两种方法都能使AI工具正确加载Unity解决方案,获得完整的智能提示功能。推荐Cursor用户使用插件方案,其他AI工具采用命

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#unity#游戏引擎#xr
SteamVR 2.0 Unity插件使用指南

随着VR生态的日益增长,以及Valve Knuckles控制器的逐渐完善,SteamVR未来能够提供给用户更多的交互方式,比如手指跟踪和力反馈。近期,Valve在Unity资源商店中将SteamVR插件更新到了2.0版,XR技术研习社将根据官方博客和SDK文档对此次更新进行介绍,本文同时也是《HTC VIVE 交互开发实例教程》第52课备课内容。以下...

使用官方新工具手动升级 Quest 操作系统

使用Meta新工具手动升级Quest操作系统

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#unity
到底了