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three.js透视相机(PerspectiveCamera)滚动浏览全景大图

【代码】three.js从入门到精通系列教程007 - three.js绘制空心扇形和实心扇形。

【代码】three.js从入门到精通系列教程029 - three.js利用贴图实现地球全貌地图。

【代码】three.js从入门到精通系列教程023 - three.js利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放。

【代码】three.js从入门到精通系列教程024 - three.js通过自定义曲线和自定义形状绘制面具。

【代码】three.js从入门到精通系列教程015 - three.js使用TextGeometry绘制变形三维文字。

透视相机(PerspectiveCamera) 它是用来模拟人眼所看到的景象,它也是3D场景的渲染中使用得最普遍的投影模式。呈现的效果,类似眼睛看东西,近大远小根据视锥的范围给渲染器提供需要渲染的场景范围。实例化new THREE.PerspectiveCamera() 接受4个参数来确认视锥的范围。只要在视锥范围内的场景才会渲染。fov 摄像机视锥体垂直视野角度。aspect 摄像机视锥体长宽比

【代码】three.js从入门到精通系列教程008 - three.js渲染器之SVG渲染器和WebGL渲染器。

【代码】three.js从入门到精通系列教程018 - three.js自定义图形的线条宽度和颜色。

【代码】three.js从入门到精通系列教程017 - three.js加载中文字体并绘制斜角立体汉字。








