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Unity:lua热更新(二)——Lua语法(续)

可以在数组中自定义索引,例如aa = {[0] = 1, 2, 3, [-1]=4, 5}自定义索引0和索引-1,可以直接通过aa[0]访问。但是,如果输出aa的长度,长度依然是3,因为0和-1它都不认识,只会从1开始累计长度。print("************自定义索引************")print(#aa) -- 0和-1它都不认识此外,如果自定义索引导致原索引断开,也会出现一系列

#unity#lua#游戏引擎 +1
Unity:lua热更新(一)——AB包AssetBundle、Lua语法

写本系列的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。主要是C#代码部分。

#unity#游戏#lua +1
机器学习笔记(四)——聚类算法KNN、Kmeans、Dbscan

KNN算法的步骤可以概括如下:1、计算距离:计算待分类样本与训练集中每个样本的距离。2、选择k个最近邻样本。3、投票或取平均:对于分类问题,K 个最近邻中出现次数最多的类别即为待分类样本的类别;对于回归问题,K 个最近邻的值的平均值即为待分类样本的值。

#机器学习#算法#聚类 +1
Unity笔记(三)——父子关系、坐标转换、Input、屏幕

写本系列的目的(自用)是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。这里只有部分语法知识。

#unity#学习#游戏引擎
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