logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

C++学习笔记(一)——基本语法

C++的变量定义比C语言灵活char c, ch;第一种定义方式是不带初始化的定义,此时带有静态存储持续时间的变量会被隐式初始化为 NULL(所有字节的值都是 0),其他所有变量的初始值是未定义的。可以用#define预处理器定义常量的形式在使用定义常量时,实际使用的代码中会直接将“pi”替换为“3.14”,因此不需要等号或是“;”一类。如果使用 #define end;那么你的代码语句也可以写成

#c++#学习
C++学习笔记(四)——对象特性、友元

写本系列的目的(自用)是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。以前三天打鱼两天晒网地学习C++,一直无法对C++熟练掌握,核心的面向对象编程并不熟悉,STL语法只会部分,因此也希望自己未来能做到熟悉甚至精通C++。

#学习
C++学习笔记(五)——运算符重载

写本系列的目的(自用)是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。以前三天打鱼两天晒网地学习C++,一直无法对C++熟练掌握,核心的面向对象编程并不熟悉,STL语法只会部分,因此也希望自己未来能做到熟悉甚至精通C++。

#c++#学习
C++学习笔记(六)——继承、多态

写本系列的目的(自用)是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。以前三天打鱼两天晒网地学习C++,一直无法对C++熟练掌握,核心的面向对象编程并不熟悉,STL语法只会部分,因此也希望自己未来能做到熟悉甚至精通C++。

#c++#学习
C++学习笔记(七)——文件操作

写本系列的目的(自用)是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。以前三天打鱼两天晒网地学习C++,一直无法对C++熟练掌握,核心的面向对象编程并不熟悉,STL语法只会部分,因此也希望自己未来能做到熟悉甚至精通C++。

#c++#学习
Python:Matplotlib笔记

写本系列的目的()是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。所有的内容来自于,可以去看他的视频和课件,做的很好。MatPlotlib只学习了其。

#python#matplotlib#开发语言 +1
C#知识补充(一)——ref和out、成员属性、万物之父和装箱拆箱、抽象类和抽象方法、接口

写本系列(自用)的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。C#中某些内容在初学的时候没学明白,在这里巩固一下。所以知识点不会连贯,是零散的。

#c##开发语言#学习
C#知识补充(二)——命名空间、泛型、委托和事件

写本系列(自用)的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。C#中某些内容在初学的时候没学明白,在这里巩固一下。所以知识点不会连贯,是零散的。泛型实现了类型参数化,达到了代码重用的目的。通过类型参数化来实现同一份代码上操作多种类型。泛型相当于类型占位符,定义类或方法时使用替代符代表变量类型,当真正使用类或者方法时再具体指定类型。使用泛型可以一定程度

#c##开发语言#学习 +1
机器学习笔记(三)——决策树、随机森林

写本系列的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。概念部分大部分来自于机器学习菜鸟教程,公式部分也会参考机器学习书籍、阿里云天池。机器学习如果只啃概念始终学不牢,因此我打算概念与代码结合。决策树部分来自于,可以去看她的视频,讲的很不错。我在她的基础上补充了一些内容。

#学习#机器学习#决策树 +2
Unity笔记(四)——Camera、碰撞检测函数、刚体加力、音频

写本系列的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。主要是C#代码部分。

#学习#游戏引擎#unity
到底了