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Unity-微信小游戏上架流程-个人开发者

微信上架流程个人认为比较繁琐,而且严格,时间跨度长。在微信平台上架小游戏,实际上相当于将一个Unity WebGL的工程上架到微信小程序,只不过将微信小程序的类型设置成小游戏,使用微信专门的打包工具打包导出,并且使用微信专门的调试工具进行调试,其中由于微信平台的一些原因,一些字体无法在微信小程序上正常显示,并且棋牌类游戏和RPG类游戏,在微信小程序审核通过率极低,唯一好在一点,就是可以绕过苹果的审

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#unity#微信#游戏引擎 +1
Unity-好游快爆-应用上架流程-个人开发者

快爆平台上架流程简洁高效,不过大多数人都是来认领的,懂的都懂,和正常流程大差不差,首先我们要在好游快爆开发者平台注册一个开发者账号,注册完之后大概要一天左右的审核时间,之后根据平台的需求接入对应的SDK即可,这里我们就不详细介绍应用上架流程了,快爆对于单机小游戏的要求是一个防沉迷,一个适龄提示,我们接好防沉迷SDK之后,录个防沉迷系统接入成功的视频,以及在游戏开始场景加入游戏的适龄提示即可过审。好

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#unity#游戏引擎#android
Unity-TapTap-应用上架流程-个人开发者

在此特别声明一下我们是以个人开发者的身份,没有软著和版号的前提下,只能正式上线试玩版应用,如果你的应用含有内购或者是买断制的游戏,是需要软著和版号的。接下来,我们用Unity编辑器自带的打包功能,将项目打包成一个后缀名为apk的文件,Unity打包到安卓平台需要安装的一些支持,我在这里就不过多赘述了。由于我们个人开发者可能没有官网,所以可以把生成好的隐私政策文献转移到有道云笔记,并将其笔记进行分享

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#unity#游戏引擎#android
Unity-微信小游戏上架流程-个人开发者

微信上架流程个人认为比较繁琐,而且严格,时间跨度长。在微信平台上架小游戏,实际上相当于将一个Unity WebGL的工程上架到微信小程序,只不过将微信小程序的类型设置成小游戏,使用微信专门的打包工具打包导出,并且使用微信专门的调试工具进行调试,其中由于微信平台的一些原因,一些字体无法在微信小程序上正常显示,并且棋牌类游戏和RPG类游戏,在微信小程序审核通过率极低,唯一好在一点,就是可以绕过苹果的审

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#unity#微信#游戏引擎 +1
到底了