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Unity-TapTap-应用上架流程-个人开发者
在此特别声明一下我们是以个人开发者的身份,没有软著和版号的前提下,只能正式上线试玩版应用,如果你的应用含有内购或者是买断制的游戏,是需要软著和版号的。接下来,我们用Unity编辑器自带的打包功能,将项目打包成一个后缀名为apk的文件,Unity打包到安卓平台需要安装的一些支持,我在这里就不过多赘述了。由于我们个人开发者可能没有官网,所以可以把生成好的隐私政策文献转移到有道云笔记,并将其笔记进行分享

Unity-微信小游戏上架流程-个人开发者
微信上架流程个人认为比较繁琐,而且严格,时间跨度长。在微信平台上架小游戏,实际上相当于将一个Unity WebGL的工程上架到微信小程序,只不过将微信小程序的类型设置成小游戏,使用微信专门的打包工具打包导出,并且使用微信专门的调试工具进行调试,其中由于微信平台的一些原因,一些字体无法在微信小程序上正常显示,并且棋牌类游戏和RPG类游戏,在微信小程序审核通过率极低,唯一好在一点,就是可以绕过苹果的审

到底了







