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观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生改变时,它的所有观察者都会收到通知并更新自己的状态。下面是一个使用观察者模式实现的简单例子,我们将实现一个气象站的功能,主题对象是气象数据,观察者对象是显示器,当气象数据发生改变时,所有的显示器都会更新显示。这就是一个简单的 C++ 观察者模式的实