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怎么使用unity制作2d游戏视差滚动背景
可以通过设置图层顺序解决(sprit/tilemap render组件):建立几个图层且命名,然后排序(排序顺序可以参考上面),然后为不同的背景设定所在图层,即使在同一图层中也可以通过设定图层顺序的参数大小来进行排序(遵循数学,负值约大就越靠后,正值越大就越靠前)(前提是使用虚拟相机制作跟随背景后,在前面的文章中有虚拟相机属性和参数介绍,前面链接视频中有具体的参数设置)获取相机,和背景位置(x轴)

到底了







