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Unity-导航寻路系统

Unity导航寻路系统基于A星算法优化,通过导航网格(NavMesh)实现角色自动寻路避障。系统包含四个核心组件:导航网格生成地形数据、NavMeshAgent计算移动路径、OffMeshLink处理平面间跳跃、NavMeshObstacle处理动态障碍物。开发者需先烘焙场景地形数据,再配置代理参数如移动速度、避障优先级等。代码层面可通过SetDestination()设置目标点,利用射线检测实现

#unity#游戏引擎#3d +1
UGUI-进阶部分

文章摘要: 本文详细介绍了Unity中UI事件监听接口的使用方法,包括常用和不常用的事件接口(如IPointerEnterHandler、IDragHandler等),以及通过代码或EventTrigger组件实现事件监听的两种方式。此外,还讲解了屏幕坐标转UI坐标、Mask遮罩效果、3D模型与UI的层级控制、异形按钮的实现技巧,以及自动布局组件(如GridLayoutGroup、ContentS

#unity#c#
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