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Unity-导航寻路系统
Unity导航寻路系统基于A星算法优化,通过导航网格(NavMesh)实现角色自动寻路避障。系统包含四个核心组件:导航网格生成地形数据、NavMeshAgent计算移动路径、OffMeshLink处理平面间跳跃、NavMeshObstacle处理动态障碍物。开发者需先烘焙场景地形数据,再配置代理参数如移动速度、避障优先级等。代码层面可通过SetDestination()设置目标点,利用射线检测实现
到底了