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Unity对话系统设计与实现(一):模块化、状态机与对象池优化

本文将分享一个完整的Unity对话系统实现方案,该系统采用模块化设计,结合状态机管理对话流程,使用对象池优化UI性能,并支持条件分支和事件回调等高级功能

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#unity#游戏引擎#游戏开发
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