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TA探索第一个月——曲面细分着色器

记录本人在第一个UntiyChan项目后摸索学习的一个月的复杂过程跟随里面的细分草地进行学习首先要生成草地,直接点就是建模型,但这样的代价太大无论是人力还是算力很多时候都不值得。如果把草抽象一下,起始我们只需要一堆很窄的三角就可以了,把他们放在一起就差不多了。而这个功能几何着色器刚好可以胜任。

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#着色器#unity#c#
到底了