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服务器端利用Select模型通信服务器端客户端运行实例服务器端利用Select模型通信Select模型解决传统C/S模型中accpet阻塞等待客户端链接的问题,但其只解决accpet阻塞的问题,不解决send()、recv()执行阻塞的问题。服务器端#include <WinSock2.h>#include <WS2tcpip.h>#include <iostream
简单网络通信服务器端客户端运行实例通讯建立后首先由服务器端发送消息,客户端接收消息;接着客户端发送消息,服务器端接收消息,实现交互发送消息。服务器端或客户端有一方发送"end"即终止通信。服务器端#include<iostream>#include<winsock2.h>#define PORT 65432 //定义端口号常量#pragma comment(lib,"ws2
多线程网络通讯服务器端客户端运行实例通讯建立后首先由服务器端发送消息,客户端接收消息;接着客户端发送消息,服务器端接收消息,实现交互发送消息。服务器同时可以和多个客户端建立连接,进行交互;在某次交互中,服务器端或某客户端有一方发送"end"即终止服务器与其的通信;服务器还可以继续接收其他客户端的请求,与其他客户端通信。服务器端#include <WinSock2.h>#include
机器算法的运算规则两个原码表示的数相乘的运算规则:乘积的符号位由两数的符号位按异或运算得到,乘积数值部分为两个正数相乘之积。乘积符号运算法则是:同号相乘为正,异号相乘为负。正好可以符号位按“异或”运算得到。数值部分的运算方法与十进制乘法类似:从乘数y最低位开始,若这一位为“1”,则将被乘数x写下;若这一位为“0”,则写下全0;以此类推,乘数y各位权重不同,所以要进行相应移位。最后得到的和为乘积z。
我们利用补码表示负数后,可以将负数当做正数一样来处理,所以在运算器中,加法器就可以完成加法和减法的工作。补码加法补码加法的公式是:[x]补+[y]补=[x+y]补 (mod 2n+1)eg:1.x=+1001,y=+0101,求x+y.01001+0010101110所以x=y=+1110.2.x+1011,y=-0101,求x+y.01011+1101100110所以x+y=+0110.补码减法
对于查找成功时的平均查找长度,书上有明确的定义:而题目设定条件都是在等概率下查找,所以ASL=(C0+C1+...+Cn)*1/n.这就说明了查找成功是针对关键字查找的,最后除以关键字的总个数。我们来看一道书上的例题:构建出来的哈希表有八个元素,针对这八个元素的比较次数,得出ASLsuccess=(1+1+1+2+1+2+1+2)/8=11/8.而查找失败时的平均查找长度,却是针对位置的查找。为什
进程控制实验一、实验目的:二、实验平台:三、实验内容:1.进程的创建与销毁进程控制相关函数实验结果分析2.多进程并发执行time命令实验结果分析四、总结分析一、实验目的:加深对进程概念的理解,明确进程和程序的区别;掌握Linux操作系统的进程创建和终止操作,体会父进程和子进程的关系及进程状态的变化;进一步认识并发执行的实质,编写并发程序。二、实验平台:虚拟机:VMWare15.5.1操作系统:Ce
为虚拟机挂载本地共享文件夹的具体方法步骤