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汇编语言-实验10 代码段、堆栈段和数据段

一、实验要求1.请独立完成作业。2.请使用debug调试程序,这样不但可以查看运行结果,还能检查程序问题。3.思考题需要作答。二、实验内容1.设置堆栈段存储数据,利用loop循环,使用单个字符输出的形式输出Hello world!步骤要求:①一种方法:设置独立的堆栈段,存储字符串Helloworld!(使用db还是dw呢?)。另一种方法:在实验9第3题基础上修改,保留数据段的数据,增加堆栈段;将数

习题练习题--第六题

静态变量任务描述 :学习使用静态变量。练习目标1.了解静态变量的作用2.掌握静态变量的定义和使用方式需求分析当多个对象存储的数据相同时,可以使用静态变量的方式存储。设计思路(实现原理)1)定义一个学生类,并在类中定义两个非私有属性:姓名name属性和学校school属性,学校school属性为静态的,并设置默认值为“北京大学”;类中还定义一个speak方法。2)改写学生类的school属性值;再通

#java
CSS入门——背景样式

背景样式1.背景颜色任务描述相关知识代码文件2.背景图片任务描述相关知识代码文件3.背景颜色任务描述相关知识代码文件1.背景颜色任务描述本关任务:在本关中,我们将学习如何使用CSS去更改HTML元素的背景属性。本关任务完成之后的效果图如下:完成如下要求:设置body的背景颜色(background)为象牙色(ivory);设置段落p的背景颜色(background)为浅蓝色(lightblue)。

#css#html
课后练习题--第五题

抽象类任务描述 :掌握抽象类的定义及用法。相关知识 为了完成本关任务,你需要掌握:1.抽象类的概念;2.如何定义抽象类。1.抽象类的概念通过继承,可以从原有的类派生出新的类。原有的类称为基类或父类,而新的类则称为派生类或子类。通过这种机制,派生出的新的类不仅可以保留原有的类的功能,而且还可以拥有更多的功能。除了上述的机制之外,Java也可以创建一种类专门用来当作父类,这种类称为“抽象类”。抽象类的

HTML——多媒体

HTML图片:带图片的菜谱网页任务描述相关知识概念属性alt属性:提供替换文本height,width属性 :设定图形尺寸align属性:设置对齐与浮动方式任务要求任务描述Web世界绚丽多彩,除了显示文本以外,网页中还能包含图片、动画、音频和视频等多媒体信息。在本关中,你将编写一个带图片的菜谱网页。通过本关,你将学习如何使用HTML在网页中添加图片,以及如何设置相关的图片属性。本关网页显示效果如下

#html
课后练习题--第七题

接口任务描述 :掌握接口相关的知识。相关知识 为了完成本关任务,你需要掌握:1.接口的定义;2.接口的实现;3.接口的扩展。1.接口的定义接口(interface)是Java所提供的另一种重要技术,它的结构和抽象类非常相似,也具有数据成员与抽象方法,但它与抽象类又有以下两点不同:接口里的数据成员必须初始化,且数据成员均为常量;接口里的方法必须全部声明为abstract,也就是说,接口不能像抽象类一

#java
Java集合类之List的ArrayList之删除指定学生

Java集合类之List的ArrayList之删除指定学生任务描述创建集合并添加给定数据(学生名),删除集合中以王开头的学生。编程要求接收给定的一行字符串(如:张三 李四 王五);将所有学生添加至一个 ArrayList 集合中;删除集合中王姓开头的学生;打印剩余学生名。注意:各名字之间间隔一个空格。测试说明平台将使用测试集运行你编写的程序代码,若全部的运行结果正确,则通关。例:测试输入:张三 李

#java
Java集合类之Map的HashMap之常用方法的使用

Java集合类之Map的HashMap之常用方法的使用任务描述使用 HashMap 集合操作菜单相关知识1.什么是 HashMapHashMap 是 Map 接口的实现类,它存储的内容是键值对(key-value)映射,其中 key、value 都可以为 null。HashMap 是无序的,即被存入到 HashMap 中的元素,在遍历 HashMap 时,其输出是无序的。2.创建 HashMap

#java
习题练习题-第四题

构造方法及其重载任务描述 :编写一个类,对类的构造方法进行定义和重载。练习目标1.掌握有参构造方法的定义方式;2.掌握如何在类中定义重载的构造方法;需求分析如果希望在创建对象的时候直接为其属性赋值,可以定义有参的构造方法。有参构造方法指的是在初始化对象时,接受外部传入的值并赋给对象的属性。和普通方法一样,构造方法也可以重载。不同的构造方法,可以为不同的属性进行赋值。本练习将通过创建对象的方式演示不

#java
《计算机图形学》实验 3

一、实验目的:1) 熟悉并掌握包括平移、比例、对称、旋转、错切在内的五种基本二维几何变换的原理和实现过程;2)熟悉并掌握二维符合变换的原理和实现过程;3) 掌握 OpenGL 程序关于平移、旋转、缩放、错切变换的方法;4)能够根据学习教程自行设计几何变换程序,实现特定的几何变换。二、实验内容共有六道题目,其中第六题是加分题。请根据给定的实验结果样例,结合参考程序设计程序,实现样例的显示效果,把程序

#几何学#c语言
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