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CocosCreator 教你玩转Animation动画(第十四篇)
前言:Animation动画在游戏中是必不可少的,各种人物的走跑跳飞,以及各种表情动作,反正做游戏Animation动画是必修课了。这一篇章可以学会制作和控制各种动画,主要从一下几个方面介绍:动画制作流程;使用Animation动画编辑器制作动画;代码控制动画;一、动画制作的流程创建节点 ----> 挂载Animation组件 ----> 创建Animation C...
Win32绘图总结篇(点、直线、折线、贝塞尔曲线、矩形、椭圆、圆弧、弓形、扇形、多边形等)
前言:想在窗口上绘制出各种各样的图形,Windows给我们提供了大量的API函数,这些绘图函数种类很多,基本上能满足我们的绘图需求。要绘制出漂亮的图形,这时需要用到画笔和画刷了,简单来说,画笔是用来画线和边框的,那画刷就是用来填充那些封闭图形的。画笔能够控制线条的颜色、样式、大小等,画刷能够控制填充的类型、颜色、方式等。下面介绍画笔画刷的创建和使用,还有各种图形的绘制。颜色都用RGB进行设置。..
CocosCreator 屏幕适配、UI布局排版 (第十二篇)
前言:这篇文章将会提及屏幕的适配问题、Widget(对齐组件)的使用、Label组件的文字排版、以及容器Layout 组件。一、屏幕适配1.屏幕适配主要是用来解决不同的手机分辨率不同的问题。因为我们在游戏开发的时候那个画布Canvas就设置好了,虽然一般在设置分辨率的时候都是适合大部分的手机,但还是有一部分手机不匹配。对于不匹配的分辨率就要进行等比的缩放操作,这个时候就出现了游戏界面宽度缩放...
微信自动化推送天气预报信息教程【Python版源代码】
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到底了