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[Unity 学习] - 进阶篇 - 基础渲染系列(一)图形学的基石——矩阵

本文并非原创,只是本人的学习记录,原文是由放牛的星星老师翻译Catlike系列教程链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/137786467这里创建一个Grid网格,主要是为了深入理解Unity的gameobject从本地坐标到世界坐标时,是如何改变自己的缩放,旋转,位移。代码创建一个10 * 10 * 10的物体一个物体的变换主要有三种:定位,缩放,旋转我们应该为Tra

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#unity#学习#矩阵
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