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游戏开发原型模式

使用原型实例指定创建对象的种类,通过拷贝这些原型来创建新的对象。原型模式也是一种特殊的abstract factory,他的使用情况是,对象比较复杂(难以用工厂模式实现,或者希望保留开发的中间状态),如果初始的状态不太让人满意,那么等到已经开发出一个比较好的状态时,去clone()一个比较满意对象的状态。要求跟之前的工厂模式一样又比较稳定的接口(泛用参数来创建对象),还是不用new,而是去使用cl

#原型模式#游戏
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