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将代码添加到要控制的坦克身上,添加刚体、碰撞体public class TankMove : MonoBehaviour{[Header("炮弹的预设体")]public GameObject bulletPrefab;[Header("移动速度")]public float moveSpeed = 1;[Header("转身速度...
概念:伴随着主线程⼀起运⾏的⼀段程序。协程与协程之间是并⾏执⾏,与主线程也是并⾏执⾏。协程可以用来计时,例如lol生产野怪,在怪物死亡时调用计时生成野怪的协程,那么这段程序只会在野怪倒计时的时候执行,生成野怪后协程就会关闭,比起直接写在主进程里节省性能。关键字IEnumerator协程必须返回 yield retrunyield return 【具...
碰撞体组件用来检测碰撞:collider有box、sphere、capsule、mesh等。。。表示不同形状流程:将碰撞体组件添加到物体上,调整包围盒的大小,再通过代码检测碰撞。产生碰撞的条件:1.两个物体都有碰撞体组件2.至少一个物体带有刚体组件:RigidBody3.两个物体相对运动导致包围盒碰撞刚体组件:可以让物体获得重力阻力等常...
unity自带的天空是非常的丑的,我们可以更改他,就如上一篇,我们的剑阵背景就是天空盒子。导入天空盒的素材包。,。。最上面,windows---light---set light 里面,把材质球拖进去。可以看到材质球下面有6张图片。全选这6张图片。右侧这maxSize 调高可以是天空更加的清晰。。...
设置一个胶囊提代替人物进行测试添加组件 Nav Mesh Agent添加代码控制using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.AI;//现在导航在unity.AI中public class textNav : MonoBehaviour{private Na
敌人预设体添加两个脚本。第一个是敌方坦克AIusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class emptyIsKill : MonoBehaviour {public float moveSpeed=10;public float rotat...







