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Learned Motion Matching
运动匹配是一种简单而强大的游戏角色动画制作方式。与其他方法相比,一旦你有了基本的设置,它就不需要太多的手动工作:不需要在图形中构建剪辑,仔细剪切或同步它们,或者明确地在状态之间创建新的转换。但是,运动匹配在与大量动作捕捉数据结合使用时效果最佳,所有这些数据都是有代价的:大内存使用量,系统增长越多,应用的情况就越多,这种情况只会变得更糟。在这里,我们提出了一个名为Learned Motion Mat
到底了







