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laya使用fairygui入门教程
下载laya的sdk把FairyGUI-layabox-master\source\bin里的fairygui.js放到laya项目里的bin\libs里 index.js再引入下引入的顺序不要变fui只需要core和html两个文件window.screenOrientation = “sensor_landscape”;//-----libs-begin-----loadLib(“...
如何得到模型的大小?
Render.boundsCollider.bounds(Collider2D.bounds类似,就不赘述)Mesh.boundshttps://www.cnblogs.com/zion-world/p/5987335.html可以看看这个
Unity 2022 版本 寻路 NavMesh
可以直接bake 然后会显示蓝色的可行走路径。先给地图 和 阻挡 设置为静态。然后给地上行走的地方 添加组件。player 添加插件。

unity用代码加载并创建一个预制体实例以及设置position
GameObject go = GameObject.Instantiate(Resources.Load("my1")) as GameObject;go.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);预制体要放到Resources文件夹里加载后 不需要addchild啥的他会直接显示在舞台上这一点和h5引擎什么的都不一样如果你想设置他的父亲是谁那么这样做G
到底了