简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
先说Unity使用Spine动画,这是从其他地方抄来的:原文链接:https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/79792432运行库导入关于运行库的导入,有两种方式:1. 从开源库导入下载 Spine 的 runtime 库:EsotericSoftware/spine-runtimes ,只需要将其中的 spine-csharp 和 spine
物体边缘发光效果是游戏里面非常常用的一种效果,同样是为了凸显游戏中的某个物体。下面使用Shader实现物体的边缘内发光和外发光效果。一、边缘内发光原理:用视角方向和法线方向点乘,模型越边缘的地方,它的法线和视角方向越接近90度。用1减去上面点乘的结果得到的就是越边缘的地方越亮。Shader "Custom/Outline1" {Properties{_MainTex("...
UniRx是一种基于Unity3D的响应式编程框架。UniRx就是Unity版本的Rx响应式扩展响应式就是观察者和定时器,扩展指的是LINQ的操作符。Rx响应式扩展的特点就是擅长处理时间上的异步的逻辑。用Rx响应式扩展的方式编程可以很好地组织大量异步与并行处理。UniRx重写了.Net的响应式扩展,主要作用是解决时间上异步的逻辑,让异步逻辑变得更加简洁和优雅。Unity3D通常是单线程,但是Uni
介绍:Canvas Group可以影响该组UI元素的部分性质,而不需要费力的对该组UI下的每个元素进行逐一得得调整。Canvas Group是同时作用于该组件UI下的全部元素。参数:Alpha : 该组UI元素的透明度。注:每个UI最终的透明度是由此值和自身的alpha数值相乘得到。Interactable : 是否需要交互(勾选的则是可交互),同时作用于该组全部UI元素。...
简介Mongoose是在node.js异步环境下对mongodb进行便捷操作的对象模型工具 那么要使用它,首先你得装上node.js和mongodb,关于mongodb的安装和操作介绍可以参考:http://www.cnblogs.com/zhongweiv/p/node_mongodb.htmlGithub地址:https://github.com/Automattic/mongooseAPI
说明1. windows环境2. 前提是已经安装了git3. 不符上述两条,请忽略本文请切换到自己git安装目录下的usr\bin下(我的安装目录是:D:\Program Files\Git\usr\bin),并键入命令:ssh-keygen -t rsa -C “邮箱名”,(这里的邮箱名是git的登陆邮箱)如图按enter键后,会先告诉你生成的文件保存在哪,再按enter,会提示设置密码,生成的
WebScoket是一种让客户端和服务器之间能进行双向实时通信的技术。它是HTML最新标准HTML5的一个协议规范,本质上是个基于TCP的协议,它通过HTTP/HTTPS协议发送一条特殊的请求进行握手后创建了一个TCP连接,此后浏览器/客户端和服务器之间便可以通过此连接来进行双向实时通信。socket.io是基于Node.js和WebSocket协议的实时通信开源框架,它包括客户端的JavaScr
1、设计思路创建一个空物体,空物体下有两个image对象,一个是正面,一个是背面。假设我们从正面开始,则初始状态下正面的旋转角度为(0,0,0) ,让背面的旋转角度为(0,90,0) ,这样背面就看不见了。触发旋转时,例如让正面在0.3秒内旋转到(0,90,0) ,这样正面就看不见了,等旋转完成后再让背面0.3秒旋转到(0,0,0),这样背面出现,整个翻转的过程就完成了,如果不明白,...