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在使用unity编写客户端网络模块时发现unity自带的Json序列化函数JsonUtility.ToJson()有一些坑,如果序列化对象的属性成员中有自定义类型对象,那么序列化后该成员会为空,无法编码。代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public clas...
按照 Google 官方教程, 在 Android Studio 3.5 初始化 Kotlin 项目时报错:ERROR: Could not download kotlin-compiler-embeddable.jar (org.jetbrains.kotlin:kotlin-compiler-embeddable:1.3.50): No cached version available for
关于GPS的定位服务,原生的iOS和Android都可以实现,但是Unity和ios、android的交互略微麻烦。因此Unity官方给我们提供好了关于GPS的服务,就在我们熟悉的Input当中。他就是Input.Location;相关的API,有两个:LocationService 和 LocationInfo 。LocationService 负责启动和关闭定位服务。LocationInfo
一、准备在Unity中使用SQLite数据库需要先导入三个dll文件,mono.data.sqlite.dll,System.data.dll,sqlite3.dll,到Assets/Plugins文件夹中。mono.data.sqlite.dll和System.data.dll在Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\2.0sqlite......
UniRx是一种基于Unity3D的响应式编程框架。UniRx就是Unity版本的Rx响应式扩展响应式就是观察者和定时器,扩展指的是LINQ的操作符。Rx响应式扩展的特点就是擅长处理时间上的异步的逻辑。用Rx响应式扩展的方式编程可以很好地组织大量异步与并行处理。UniRx重写了.Net的响应式扩展,主要作用是解决时间上异步的逻辑,让异步逻辑变得更加简洁和优雅。Unity3D通常是单线程,但是Uni
介绍:Canvas Group可以影响该组UI元素的部分性质,而不需要费力的对该组UI下的每个元素进行逐一得得调整。Canvas Group是同时作用于该组件UI下的全部元素。参数:Alpha : 该组UI元素的透明度。注:每个UI最终的透明度是由此值和自身的alpha数值相乘得到。Interactable : 是否需要交互(勾选的则是可交互),同时作用于该组全部UI元素。...
1、设计思路创建一个空物体,空物体下有两个image对象,一个是正面,一个是背面。假设我们从正面开始,则初始状态下正面的旋转角度为(0,0,0) ,让背面的旋转角度为(0,90,0) ,这样背面就看不见了。触发旋转时,例如让正面在0.3秒内旋转到(0,90,0) ,这样正面就看不见了,等旋转完成后再让背面0.3秒旋转到(0,0,0),这样背面出现,整个翻转的过程就完成了,如果不明白,...







