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Unity —— 神奇的 Gizmos 辅助线框 类

经常在scene中看到这些线框,图标形状,我好像从来没有注意过。。。。这都是 Gizmos 的功劳Gizmos在这里你可以调节选项以及值,来查看效果。更改图标大小,是否显示。然后去看下API,以及F12正文上代码这是两个函数,系统自动调用.private void OnDrawGizmos(){D...

Unity优化——LOD技术

什么是LODLOD是Level Of Detais 的简称,多细节层次在游戏场景中,根据摄像机与模型的距离,来决定显示哪一个模型,一般距离近的时候显示高精度多细节模型,距离远的时候显示低精度低细节模型游戏中有高模低模的存在。说白的就是离得远看不清,离得近很清楚。根据摄像机与物体距离,unity会自动切换模型。使用LOD先准备几个模型,从高模到低模。没有模型。。。低配版...

Unity UI我该学那个

UI有哪些:GUI(不推荐)NGUI(不推荐)UGUI(将来会抛弃)IMGUIUIWidgetsUIElementsUI评测:性能:drwaCall、FPS、优化,等(太深了)支持跨平台:安卓、pc等自适应、布局学习成本,易上手(太难的话,学不会,哈哈)PS:别更新了,学不动了!(虽然有时候自己偷懒不学习)最近在看UIWidgets,看的脑壳疼。因为之前看到了中文文档,https://connec

Unity编辑器拓展(杂项)

2019年3月18日9点04分最近群主在研究拓展编辑器,网上教程挺乱的应该带有 gui editor的类都可以研究一下。然后有几个类被弄得比较混乱。不知道干啥的。自己还是花时间吧,这篇文章后期还是修改。2019年3月18日14点05分自己瞎画的关系,凑合看。全是F12看定义绘制使用的类GUIGUILayoutEd...

Unity 抓取安卓日志LogCat

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