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Unity优化——LOD技术

什么是LODLOD是Level Of Detais 的简称,多细节层次在游戏场景中,根据摄像机与模型的距离,来决定显示哪一个模型,一般距离近的时候显示高精度多细节模型,距离远的时候显示低精度低细节模型游戏中有高模低模的存在。说白的就是离得远看不清,离得近很清楚。根据摄像机与物体距离,unity会自动切换模型。使用LOD先准备几个模型,从高模到低模。没有模型。。。低配版...

HybridCLR Generate All 报错UnityLinker.exe

在AOT 或 热更新程序集中 这俩互相使用了。最好热更新脚本中不调用除热更外的代码。其余dll:如C-Sharp.dll SteamVR.dll等第三方dll。关闭热更新程序集的auto referenc e。把他关了如果有引用就自动报错了,我想你就找到了。可热代码更程序集:HotUpdate.dll。如果可以帮到你,好用的话,记得一键三连。下载更新代码:Main.dll。然后我找了半天没找到哪里

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#unity
Unity-Real World Terrain

瞎整:根据插件,现实世界生成的地图及建筑模型。效果:补充:为什么生成后有卫星图,建筑生成不出来。以上生成区域为外国市区一部分,个人猜测没有建筑数据。一些民住宅、小区啥的采集不到,生不出来,大型大厦建筑,有数据。...

C# Socket 允许控制台应用通过防火墙

在代码中将exe添加到防火墙规则中,允许Socket通过。

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#服务器#网络
Unity UI我该学那个

UI有哪些:GUI(不推荐)NGUI(不推荐)UGUI(将来会抛弃)IMGUIUIWidgetsUIElementsUI评测:性能:drwaCall、FPS、优化,等(太深了)支持跨平台:安卓、pc等自适应、布局学习成本,易上手(太难的话,学不会,哈哈)PS:别更新了,学不动了!(虽然有时候自己偷懒不学习)最近在看UIWidgets,看的脑壳疼。因为之前看到了中文文档,https://connec

Unity编辑器拓展(杂项)

2019年3月18日9点04分最近群主在研究拓展编辑器,网上教程挺乱的应该带有 gui editor的类都可以研究一下。然后有几个类被弄得比较混乱。不知道干啥的。自己还是花时间吧,这篇文章后期还是修改。2019年3月18日14点05分自己瞎画的关系,凑合看。全是F12看定义绘制使用的类GUIGUILayoutEd...

Unity 抓取安卓日志LogCat

获取安卓原生日志。

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#android#adb
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