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项目上要针对一个UGUI创建的UI窗体截图,但是不能截取窗体外的内容。按照我的思路就采用Texture2D tex = new Texture2D((int)宽度, (int)高度, TextureFormat.RGB24, false);tex.ReadPixels(new Rect(左下角X, 左下角Y, 宽度, 高度), 0, 0);tex.Apply();的方法
最新公司项目需要实现游戏内更新,减少玩家跳转步数,研究了下,可以如下实现:1.设置2个版本号,一个为建议版本,一个为强制版本,玩家客户端必须大于等于强制版本,否则更新,玩家小于建议版本的时候可以跳过不更新.2.IOS平台无法实现应用内更新,那么就点击跳转到APPStore的本应用页面.3.安卓下载更新的安装包,并显示下载进度.下载完成后实现自动安装覆盖!这里我就记录下安卓部分,IO...
• Resources(只读)• StreamingAssets(只读)• Application.dataPath(只读)• Application.persistentDataPath(可读写)重要路径之 之Resources• Resources文件夹下的资源无论使用与否都会被打包• 资源会被压缩,转化成二进制• 打包后文件夹下的资源只读• 无法动态更改,无法
Unity TMP支持的富文本(Rich Text)标签详解
得到:GfxDeviceWorker::RunExt(ThreadedStreamBuffer&)代表这个地址的函数为GfxDeviceWorker::RunExt函数,然后可以一条一条的查询堆栈,如:arm-linux-androideabi-addr2line -f -C -e .\symbol\armeabi-v7a\libunity.so 0x9a6953。如:adb logcat -t








