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Application.streamingAssetsPath和Application.persistentDataPath这个两个路径以前一直困扰了我很久,最近终于开窍了。。。在ios端和Android端Application.streamingAssetsPath只能读取而不能修改,一般在这个文件夹里面存放一些二进制文件(比如AssetBundle,mp4等一些文件),这些文件在打包时不会被压
Unity中的大部分资源在发布时都被整合到工程中,我们不能访问。但有时我们需要通过路径名访问放在目标设备中的文件。这些文件被存储在目标设备的文件系统中。在Unity工程中, 放在StreamingAssets文件夹中的任何资源都将被原样复制到目标设备上的一个特定文件夹中。在任何平台中总可以统一使用Application.streamingAssetsPath 属性来获得这一文件夹路径。.这...
https://github.com/egametang/ETET的介绍:ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp协议等等ET的功能:1.可用VS单步调试的分布式服务端,N变1一般来说,分布式服务端...
在上一篇文章中, 我们介绍了游戏服务器的基本架构、相关框架和 Node.js 开发游戏服务器的优势。本文我们将通过聊天服务器的设计与开发,来更深入地理解 pomelo 开发应用的基本流程、开发思路与相关的概念。本文并不是开发聊天服务器的 tutorial,如果需要 tutorial 和源码可以看文章最后的参考资料。为什么是聊天服务器?我们目标是搭建游戏服务器,为什么从聊天开始呢?聊天可认为是简化的
Express.js 是用于开发 Node.js REST API 的优秀框架,但是它并没有为您提供有关如何组织 Node.js 项目的任何线索。虽然听起来很傻,但这确实是个问题。正确的组织 Node.js 项目结构将避免重复代码、提高服务的稳定性和扩展性。这篇文章是基于我多年来在处理一些糟糕的 Node.js 项目结构、不好的设计模式以及无数个小时的代码重构经验的探索研究。如果您...
golang的值接收者和指针接收者的区别方法值接收者和指针接收者两者分别在何时使用方法方法能给用户自定义的类型添加新的行为。方法和函数的区别在于方法有一个接收者,给一个函数添加一个接收者,那么它就变成了方法。接收者可以是值接收者,也可以是指针接收者。我们在调用方法的时候,值类型既可以调用值接收者的方法,也可以调用指针接收者的方法;指针类型既可以调用指针接收者的方法,也可以调用值接收者的方法。也就是
在某一个页面有多个组件需要同时引入或者按需引入,并且通过后端接口控制显示哪些组件。<div><component v-for="(item,index) in compList" :is="item.path" :key="index" ></component></div><scipt>//在component.js我们可以先注册需要的
一、参考游戏服务器架构通识早期网游服务器早期游戏服务器的改进版本按照功能划分多个服务器进程按照场景划分多个服务器进程对游戏服务器历史有了基本了解后,成熟形态的游戏服务器很容易理解。简单来说,就是把逻辑服务器单个进程的压力分摊到多个服务器。难点在逻辑的设计上,要像做手术一样把本来是一体的功能切开,并抽象出若干个API来保持联系(服务器之间是TCP...
项目名称:四川麻将统一简称:scmj参考资料:https://v.qq.com/x/page/o0522mo58vj.html基本概念代开房间带开房间表示代理创建一个新的房间,让其它玩家加入。为什么要代开房呢?首先可以帮助没有房卡的朋友开房来提升尚未买卡的玩家积极性,其次代理开房可以更高的对玩家进行管理以防止玩家自己创房。代开流程客户端新增代开选项,代理创房的消息内附带代开标识。大厅服中区分不同类
架构的分析模型一. 讨论的背景现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构:运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题,通常以程序进程图、数据流图为表达方式。







