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CSS样式----浮动(图文详解)

本文最初发表于博客园,并在GitHub上持续更新。以下是正文。标准文档流宏观地讲,我们的web页面和photoshop等设计软件有本质的区别:web页面的制作,是个“流”,必须从上而下,像“织毛衣”。而设计软件,想往哪里画个东西,都能画。标准文档流的特性我们来看看标准流有哪些微观现象。(1)空白折叠现象:无论多少个空格、换行、tab,都会折叠为一个空格。比如,如...

前端精读周刊

前端界的好文精读https://github.com/dt-fe/weeklyhttps://www.infoq.cn/topic/33学习网站https://www.bilibili.com https://study.163.com https://www.imooc.com/learn/345https://edu.51cto.com/course/8929.html...

JavaScript 数据结构与算法之美 - 强烈推荐 GitHub 上值得前端学习的数据结构与算法项目

前言算法为王。想学好前端,先练好内功,内功不行,就算招式练的再花哨,终究成不了高手;只有内功深厚者,前端之路才会走得更远。强烈推荐 GitHub 上值得前端学习的数据结构与算法项目,包含 gif 图的演示过程与视频讲解。GitHub 项目数据结构与算法关于数据结构与算法的 GitHub 项目,star 数由高到低排序。javascript-algorithms(...

《球球大作战》源码解析——(1)运行起来

鉴于http://agar.io类型游戏的火爆场面,一些公司纷纷效仿,一时间出现各种《XX大作战》类型的游戏。出于学习的目的,亦是做些技术和方案储备,接下来会有大概10篇文章,分析下面这款使用nodejs编写的开源“球球大作战”。由于该游戏采用服务端运算、客户端显示的方式,服务端的逻辑处理是该源码的重点,故而系列文章主要针对服务端。通过这套源码,可以学习到“一种基于nodejs的简单服务器实现..

消息未读之点不完的小红点(Node+Websocket)

前言https://github.com/hua1995116/webchat这个项目本来是我学生时代为了找工作的一个练手项目,但是没想到受到了很多的关注,star也快要破K了,这也激励着我不断去完善他,一方面是得对得起关注学习的人,另一方面也是想让自己能过通过慢慢完善一个项目来让自己提高。今天给大家带来的是基于Websocket+Node+Redis未读消息功能,可能更加偏向于实战方向,需要对W

A simple coroutine library for Golang.(https://github.com/Freezerburn/go-coroutine)

package coroutineimport (    "time"    "sync"    "log")// The base struct that has all the functions necessary to operate on a coroutine. It is designed to be used in one

io类游戏快速开发 3 状态同步

大家久等,本期日志将选择使用状态同步的方式制作io类游戏。依旧是客户端CocosCreator(以下简称ccc)引擎+服务器端Colyseus。状态同步需要将游戏逻辑再服务器编写,客户端只做展示部分。因此需要大量的服务器端的开发,这里用到的是基于Nodejs的Colyseus,编程语言是TypeScript。先上截图github:服务器端:https://github...

搜索引擎原理及使用

此项目是自己学习搜索引擎过程中的一些心得,在使用 Go 语言的时候,发现了悟空这个搜索引擎项目,结合此项目代码以及《信息检索导论》,自己对搜索引擎的原理是实现都有了一个初步的认识,然后结合工作中可能遇到的场景,做了一个简单的 Demo。写下这篇文章,可能比较啰嗦,希望帮助到需要的人。项目代码地址: https://github.com/LiuRoy/sakura基础知识一个简单例子假如有四个文档,

详解基于vue,vue-router, vuex以及addRoutes进行权限控制

基于vuex, vue-router,vuex的权限控制教程,完整代码地址见https://github.com/linrunzheng/vue-permission-control接下来让我们模拟一个普通用户打开网站的过程,一步一步的走完整个流程。首先从打开本地的服务localhost:8080开始,我们知道打开后会进入login页面,那么判断的依据是什么。首先是token。没有登陆的用户是获取

大家要的瞄准线教程找到了,附github源码!

最近有小伙伴问我瞄准线遇到各种形状该怎么处理?如何实现反复横跳的瞄准线?最近刚好在《Cocos Creator游戏开发实战》中看到物理系统有一个射线检测,于是,基于这个射线检测,写了一个反复横跳的瞄准线效果。一起往下看吧!文章底部获取完整项目!国际惯例,先上最终效果!在讲解之前我们需要一些向量的知识,简单的介绍一些吧!向量的加法,OA + AB =OB...

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