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前面的文章已经讲过了pomelo框架是如何进行rpc调用的,不过主要涉及到的是客户端方面,例如rpc调用的消息格式等。。。那么这篇文章就来讲讲rpc的server部分究竟是怎么运行的。。。在开始之前,我们先来看看pomelo的配置信息:{"id":"connector-server-1", "host":"127.0.0.1", "port":4050, "clientPort": 30...
https://github.com/5argon/protobuf-unityAutomatic .proto files compilation in Unity project to C# as you edit them.protobuf-unitySirawat Pitaksarit / 5argon - Exceed7 ExperimentsDo you want ...
大家好,我是小贺。大家有没有这种感觉,理论知识虽然比较干货,但学起来确实会比较枯燥。如果搭配一些图解或者动画的形式,可能会比纯文字更好理解,学起来也更加有趣。所以在学习新技术时,我会有意无意的去搜索是否有在线动画或者练习的平台,你还别说,有的大神真就做了很不错的在线练习平台。下面就根据小贺实际使用情况,介绍几个平台,分别是学习 Git、SQL、正则表达式的在线练习平台。动画练习 Git这是个叫做
最近想研究下麻将游戏怎么做得,找了一些源码。发现一款达达麻将。前端,后台,以及数据库都是写好了的,可以一试。由于本人是Android 开发,所以由此可见 ,运行源码的路程是多么的艰辛。。。。不过历时2天,还是搞出来了。运行结果如下:其中参考了一下 下载的源码中的文档,以及一篇博客:https://www.cnblogs.com/foupwang/p/...
终于要写帧同步这块了,这块很难讲清楚,细枝末节有很多优化点,也有一些不同的优化方向,根据不同项目类型,对操作手感的要求,对联机玩家的个数等,会有不同的难点和痛点。不同的优化方向,优化手法的差异,可能导致一些争论。并且,帧同步,本身也有很多变种,以应对不同的需求。所以,我一切都是基于我们的项目类型(ACT)来做的方案和优化,并不一定适合其它也需要帧同步的游戏,故在此提前说一下,以免引起一些不必要的误
正则表达式之前学习的时候,因为很久没怎么用,或者用的时候直接找网上现成的,所以都基本忘的差不多了。所以这篇文章即是笔记,也让自己再重新学习一遍正则表达式。 其实平时在操作一些字符串的时候,用正则的机会还是挺多的,之前没怎么重视正则,这是一个错误。写完这篇文章后,发觉工作中很多地方都可以用到正则,而且用起来其实还是挺爽的。正则表达式作用 正则表达式,又称规则表达式,它可以通过一...
通常的3D麻将开发胡牌方式为满足N * ABC + M *DDD +EE 的形式,及存在一个对子(EE),剩余牌均能组成顺子(ABC)或者刻子(DDD)。 很容易发现必须满足size%3 == 2的形式才可以去计算胡牌。数据结构的选取:开发3D麻将麻将有万、饼、条各九种,另外还有东西南北中,春夏秋冬。种类不是很多,一个字节表示就可以了,前四位代表类型,后四位代表值,东西南北...
VS Code 快捷键(中英文对照版)Jason发布于2016-12-04本文为 Visual Studio CodeKeyboard Shortcuts Windows翻译版。与官网同步更新,如未及时更新欢迎指正提醒,也欢迎大家关注我的专栏。常用 General按 Press功能 FunctionCtrl + Shift + P,F1显示命令面板 Show Command PaletteCtrl
vscode学习(一)之vscode开发中绝对让你惊艳的插件!!!(个人在用) 持续更新。。。。识别模版引擎Apache Velocity :识别Velocity(vm)Art Template Helper:识别artTemplate点击路径跳转Laravel goto view在浏览器中查看View In Browser外观配置配色:Solarized Dark/Darcula Theme/A
转自https://www.cnblogs.com/SeaSwallow/p/7118676.html最近做项目,因为要将游戏的代码基本全部改成lua的,对c#层面的东西基本只要unity的生命周期就可以了。刚开始接触lua,心痒痒,决定上网买了《Lua游戏AI开发指南》看看,决定实现一个fsm以便于在项目中使用。在这里贴出代码,其实代码都是直接抄这本书的。建议直接买书看,对于不想买书又想实现..







