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A:支付宝缓存接口可以直接存取Object,个人实现是仅在启动游戏时读一次为cacheRoot,后续遇到需要读的地方实际上只是从cacheRoot中读取相应字段;前任以webview打包的方式配合公司前端同学制作的脚手架以小程序的方式将公司产品接入了支付宝渠道的小程序,然今年中下旬开始渠道那边通知建议接入小游戏渠道于是着手尝试。A:可能是传参中给的left和top过大引起的;A:总体上说支付宝小游
工作环境是mac,最近一次项目升级以后(cocos creator升级)vscode莫名的无法使用command+鼠标左键跳转了,查了半天都是同一篇文章另存工作区后在控制台输入>Edit configurations,然而试了半天mac上根本没这个选项。。。后面试了下overflow,用这篇文章解决了。具体操作为在控制台(F1或着ctrl + p后手动输入一个>)输入Open Defa
查找引用 / 定义:vscode和rider中俩种行为:均为 commod + 鼠标左键xcode中查找定义:control + command + 鼠标左键查找函数引用:control + 1,随后选择callers查找变量引用:未知批量选中:vscode和rider中:均为 commod + dxcode:option + command + e格式化vscode和rider中:均为 opti

但随着资源和玩法的不断丰富可能存在冗余的问题:比如功能a有精美繁复的界面和玩法导致其bundle很大,但在主页只需要功能a的一个入口按钮。而ios设备上,小游戏和微信是同一个进程,稍微重度的项目很容易遇到内存问题,比如js在后台不停gc导致的游戏卡顿,或者直接内存不足闪退。使用大佬的脚本批量设置除图集外资源后,配合zip方式打包。使用zip压缩类型后单个bundle在打包后就一个zip一个json

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