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Unity更改列表中的数据

通过inventory.GoodsItems.Remove(item);当我把背包中的一个item用完后,我在设置Slot中写道。但是相应的,背包对于的列表中的元素也要修改,可以。当用完item,这样图片就不会出现在背包中了。但别忘了移除后还要加一个空的回去。这样就实现了更改列表中的元素。

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#游戏引擎
万向节死锁

要理解万向节死锁的产生原因,首先要理解欧拉角变换,欧拉角变换是基于。为了解决这个问题,四元数就是个很好的方法,下期我将介绍一下四元数。果然,转动Y轴时,视觉看上去却是围绕X轴进行旋转。的坐标进行变换而非变换后的坐标进行变换。在Unity中,变换顺序为Y>Z>X。所以先对Y轴变换,就不会影响Z和X轴。发现物体却是绕Y轴进行旋转,看上去仍是绕Z轴旋转。

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#unity#线性代数
到底了