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要理解万向节死锁的产生原因,首先要理解欧拉角变换,欧拉角变换是基于。为了解决这个问题,四元数就是个很好的方法,下期我将介绍一下四元数。果然,转动Y轴时,视觉看上去却是围绕X轴进行旋转。的坐标进行变换而非变换后的坐标进行变换。在Unity中,变换顺序为Y>Z>X。所以先对Y轴变换,就不会影响Z和X轴。发现物体却是绕Y轴进行旋转,看上去仍是绕Z轴旋转。