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MMORPG游戏伤害流程过程

调用方式:需要调用伤害流程的时候输入首个组id,按顺序依次执行该组内的伤害流程(调用对应的回调函数),若某条伤害流程有子伤害流程组,则执行完该伤害流程后执行子伤害流程组,子伤害流程组执行完后继执行该组内的下一条伤害流程。伤害流程存在形式整个伤害流程以的形式分成多个伤害流程组,需要按顺序一起执行的伤害流程放在同一个组内,同时每个伤害流程又可以有成功后的子伤害流程细,失败后的子。例:A伤害流程组内有三

#游戏程序
游戏服务端开发部分总结(八股文+游戏模块功能实现)

完成端口,不用说大家也知道了,最后的压轴戏就是使用完成端口,对比上面几种机制,完成端口的做法是这样的:事先开好几个线程,你有几个CPU我就开几个,首先是避免了线程的上下文切换,因为线程想要执行的时候,总有CPU资源可用,然后让这几个线程等着,等到有用户请求来到的时候,就把这些请求都加入到一个公共消息队列中去,然后这几个开好的线程就排队逐一去从消息队列中取出消息并加以处理,这种方式就很优雅的实现了异

#游戏#网络
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