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(转)使用Midjourney进行图生图

在prompt后面粘贴图片地址,粘贴图片地址后空格一下,再输入画面关键词(输入英文),按下回车发送你的指令。浏览器中打开图片后,右键图片,点击复制图片地址后,我们再返回到Midjourney中。接下来,我们讲一下,如果使用Midjourney的垫图功能,创作相同风格的图片。备注:千万不要直接在小图时,右健复制图片地址(这不是一个完整的图片地址)2、我们双击“+”,来上传图片,图片上传后,按下ent

#人工智能
SP SubstancePainter 打开白屏卡死解决(三种方法)

问题:双击substance painter 打开白屏原因一:双屏幕 + windows分辨率缩放导致打开软件后再单屏幕中显示为白屏,卸载重装后仍白屏关闭软件。打开显示设置,修改多显示器设置,选择 “复制这些显示器”。再次打开软件,SP成功开启。再修改回 “扩展这些显示器”。完成后,SP正常使用。原因二:GPU故障substance painter 每次启动软件都会弹出GPU故障.win + r

Unity 解决PackageManager消失问题

更新20190416:新版2018.3.12及之后版本稳定了不少,一些packageManager的报错也进行显示,可使用此版本进行开发————————————————————————————————————————————————新版2018后增加了PackageManager选项。在Windows中,将工程升级更新后会出现PackageManager消失现象进入你的工程目录...

UE5.UE4 常见问题解决汇总

确保你的计算机满足虚幻引擎的最低硬件要求。关闭不必要的后台程序,以释放更多内存和计算资源供打包过程使用。把屏幕的分辨率降到最低,关闭所有的其他软件,多屏幕的改成单屏幕。确保项目中使用的所有第三方库和依赖项都是最新版本且兼容。如果需要,更新或替换不兼容的库和依赖项。

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#ue4#ue5#虚幻 +1
UE4工程升级UE5教程及注意事项

本教程介绍,如何将虚幻引擎4(UE4)项目升级到虚幻引擎5(UE5),并总结了注意事项。

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#ue4#ue5
3DMax 卡死、白屏、渲染死机问题总结

一.使用默认渲染器,1、使用默认渲染器,渲染就卡住不动win10微软拼音输入法Bug新建一个box,按下F9渲染,3DMAX软件卡住无法操作。(90%的情况)win10系统,使用win10自带的微软拼音输入法更换输入法,或者安装英文输入法键盘使用时进行切换。即可解决2、默认渲染器的光线跟踪影响用默认扫描线渲染,关掉光线跟踪。默认修改器的光线跟踪很多时候跟VR渲染器是不兼容的,所以渲染的时候有时候会

#3dsmax
Steam Deck 使用汇总

1.《蜘蛛侠迈尔斯》手柄失灵:进桌面系统,打开steam 选择右上角 大屏幕模式,点击蜘蛛侠的属性设置,在。

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#娱乐#玩游戏
UE5 UE4 无法保存资产The asset uasset failed to save解决

有时候,开发到一半,突然发现无法保存某些资源,出现The asset uasset failed to save...等提示The asset '/Game/xxx/xxx/xxx' (xxx.uasset) failed to save.Cancel: Stop saving all assets and return to the editor.Retry: Attempt to ...

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#ue4
unity 2021.3.6f1 报错 dependencies manifest(Microsoft.NetCore.App.deps.json)was not found

unity 2021.3.6f1 报错 dependencies manifest(Microsoft.NetCore.App.deps.json)was not found

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#.netcore#unity
UE5 Lumen效果设置总结

Edit - Project Settings - Rendering - Global Illumination - Lumen Edit - Project Settings - Rendering - Reflection - Lumen Edit - Project Settings - Rendering - Software Ray Tracing - Generate Mesh Di

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#ue5#游戏引擎#虚幻
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