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unity 2021.3.6f1 报错 dependencies manifest(Microsoft.NetCore.App.deps.json)was not found
Edit - Project Settings - Rendering - Global Illumination - Lumen Edit - Project Settings - Rendering - Reflection - Lumen Edit - Project Settings - Rendering - Software Ray Tracing - Generate Mesh Di
(2019.12.9)Datasmith功能已内置到虚幻4.24版本Datasmith支持导入Twinmotion:Twinmotion教程汇总(2021.4.2)Datasmith安装到4.20-4.23版本:UE4 在4.20-23版本安装Datasmith插件(2021.3.30更新)Datasmith导出插件:Datasmith导出插件(2021.4.12更新)导入sketchup草图大师
UE4 不同level资源转移方法:https://blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/87874225开发中经常会遇到多个场景合并的需求,此时,需要先打开主场景,在Windows- levels中,Add Existing打开需要合并的场景在levels面板中,先选中需要合并的level然后在上方的level图标上右键,选择...
一个免费插件:https://github.com/feixuwu/UEWebsocket支持json,可用蓝图编写把下载后的plugin文件夹拷贝到工程目录下,再次打开编译即可
对应的v142未安装(v142为vs2019的工具集)修改属性平台工作集为 Visual Studio 2017即可
报错:Android\armv7\gradle\rungradle.bat......UnrealBuildTool failed解决方法:1.替换gradle包下载地址:http://services.gradle.org/distributions/替换到 : C:\Users\你的用户名\.gradle\wrapper\dists\gradle-x.x-all\xxxxxxxxxxxxxxx
贴花功能可以动态制作模型材质效果,常用在血液、弹孔、油漆等。效果如下图所示:1.创建材质球设置如下:2.直接拖拽到场景中调整位置、大小根据Decal的大小,可实现双面显示效果。3.设置灯光后渲染设置ProjectSetting下参数:Dbuffer、Z pass重启UE4,修改材质球参数(根据材质球使用的贴图进行选择相应Shading Mod...
文档链接:虚幻引擎中的Nanite虚拟几何体 | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine/UE5 使用Nanite后,模型会变黑。原因是目前Nanite支持部分材质。不支持:双面材质、透明、Mask遮罩、贴花等等:同时,