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Unity协程(Coroutine)实践笔记

文章目录做Unity项目用协程用了段时间,在完全黑盒的情况下摸索出了一些协程的性质。写篇文记录一下。要启动一个协程,需要调用StartCoroutine()函数,这个函数只有一个参数,类型为IEnumerator。即以一个迭代器为参数。直接将容器的迭代器传给StartCoroutine()暂时没有发觉有什么用处,这个协程主要利用的是C#的一个语法糖:返回IEnumerator的函数会从yield

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