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解密《黑神话:悟空》脚本

总结一下,《黑神话:悟空》的脚本方案是基于 USharp 进行了大量定制化的改进,他们自己实现了支持 mono、clr 和 il2cpp 的运行模式,并且这套方案还支持多个平台,包括 PC、Mac、Linux、Android、iOS、PS5 和 Xbox。此外,虽然游戏的代码中集成了 Unreal.js,但看起来并没有真正使用到它。他们还使用了一种自研的状态机或行为树系统,并且配置表是以 prot

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#游戏引擎#c##3d
解密《黑神话:悟空》脚本

总结一下,《黑神话:悟空》的脚本方案是基于 USharp 进行了大量定制化的改进,他们自己实现了支持 mono、clr 和 il2cpp 的运行模式,并且这套方案还支持多个平台,包括 PC、Mac、Linux、Android、iOS、PS5 和 Xbox。此外,虽然游戏的代码中集成了 Unreal.js,但看起来并没有真正使用到它。他们还使用了一种自研的状态机或行为树系统,并且配置表是以 prot

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