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cocos creator游戏实战(6.11)-仿AFK(剑与远征)--加入pinus聊天室

连续两天在看pinus,然后自己根据项目要求结合ChatRoom示例,在项目中加入了聊天功能。现已初步实现今日完成:登录界面、聊天界面附上效果图:登录界面,网上随便找的图,后期再美化聊天界面:经验总结:一路遇到的坑比较多,除了前一篇文章介绍的,又出现了一些新的。列举出来:1、关于服务器的新增:有三个地方需要定义:adminServer.json、Servers.json、app.ts,以chat为

cocos creator游戏实战(6.1)-仿AFK(剑与远征)制作记录,学习实践中...

cocos creator学习日记:模仿《剑与远征》的布局设计及游戏流程制作学习demo。记录时间6.1号:5.29到今日为止,已完成主页面切换,商品(道具、英雄、装备)配置购买,角色配置及基础展示,地图关卡静态设置(部分)及选择商场英雄;下一步开始 对战界面制作(自动战斗)及装备系统暂未遇到大的问题,优化工作放到后面进行。附上部分图片:1、文件目录2、部分场景布局部分代码:暂时使用json配置保

#cocos2d#游戏开发
cocos creator游戏实战(6.4)-仿AFK(剑与远征)---ccc崩溃

今天又遇到ccc崩溃的问题了,不过这次是因为断电。重启后,一直卡在“正在导入资源”的提示步骤。昨天的操作方法 开发者->重新加载页面没有解决了,最后在控制台看到了提示信息说是某个文件不完整,于是删除重新编译就好了。不过崩溃前页面的一些设置失效了,需要重新设置。 要是以后项目大了,这不是一个大坑么。关于emit的方法,由于是在node中注册的所以只能注册node中监听。今日完成内容:装备系统,

#游戏#cocos2d
cocos creator游戏实战(6.2)-仿AFK(剑与远征)--Graphics画线

今日完成内容:一、简单的自动寻找目标、移动、及自动攻击。今日遇到的问题:1、划线准备实现如图所示的,相互指示攻击目标的线条。网上找资料,实现如下:未解决的问题:线条颜色并没有和我想的一样。2、自动朝目标移动实现自动计算二维方向,移动到指定位置:实现代码如下:问题3:监听龙骨动画的播放事件实现监听指定动画的目标:目前代码如下:用对象状态暂代动画,有大虾请留言教一下。运行效果:二、明日完成内容:1、攻

#游戏#cocos2d
cocos creator游戏实战(6.5)-仿AFK(剑与远征)--emit和dispatchEvent

今日完成内容:1、完成更换装备的功能2、完善战斗力显示及默认英雄组合3、战斗页面英雄选择状态一、今日遇到的问题,自定义事件(emit和dispatchEvent)的使用。二、代码触发按钮点击事件,未解决(用其他方式实现)运行效果图:英雄选择和战斗力显示,战斗之后自动设置为默认英雄组合脱装备穿装备运行效果:后续完成内容:1、关卡通过奖励,等级提升、英雄升级品质等2、完善游戏(功能和界面)3、准备开始

#游戏#cocos2d
cocos creator游戏实战(7.11)-仿AFK(剑与远征)--源码

最近一个月的时间,由于私事和出差,导致没有更新代码。收到许多朋友的要求,先公布代码,一起交流学习(QQ525833089)。代码地址:https://github.com/ww525833089/AFK_study.git

到底了