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Cocos2dx入门

一.Cocos2d-x引擎特性现代化的 C++ API立足于 C++ 同时支持 JavaScript/Lua 作为开发语言可以跨平台部署, 支持 iOS、Android、Windows、macOS 和 Linux可以在 PC 端完成游戏的测试,最终发布到移动端完善的游戏功能支持,包含精灵、动作、动画、粒子特效、场景转换、事件、文件 IO、数据持久化、骨骼动画、3D二.环境配置要求:...

#c++#unity
Cocos2dx入门

一.Cocos2d-x引擎特性现代化的 C++ API立足于 C++ 同时支持 JavaScript/Lua 作为开发语言可以跨平台部署, 支持 iOS、Android、Windows、macOS 和 Linux可以在 PC 端完成游戏的测试,最终发布到移动端完善的游戏功能支持,包含精灵、动作、动画、粒子特效、场景转换、事件、文件 IO、数据持久化、骨骼动画、3D二.环境配置要求:...

#c++#unity
共享文件夹的连接最大值问题

在计算机上共享文件夹时,有时会碰到“已达到计算机的连接数最大值”的问题。解决方案:1.在开始-运行栏里输入gpedit.msc,回车后,选择计算机配置–>管理模板–>windows组件–>远程桌面服务–>远程桌面会话主机–>连接,打开右边显示框中的‘限制连接的数量’2.启用后修改最大连接数

Unity 点乘和叉乘的原理和使用

Unity当中经常会用到向量的运算来计算目标的方位,朝向,角度等相关数据,下面咱们来通过实例学习下Unity当中最常用的点乘和叉乘的使用。点乘(又称"点积","数量积”,"内积")(DotProduct, 用*)定义:a·b=|a|·|b|cos 【注:粗体小写字母表示向量,表示向量a,b的夹角,取值范围为[0,180]】几何意义:是一条边向另一条边的投影乘以另一条边的长度.

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#unity
Unity5.x Mecanim Animator使用详解

1. 简介    Mecanim把游戏中的角色设计提高到了一个新的层次,使用Mecanim可以通过Retargeting(重定向)来提高角色动画的重用性。在处理人类角色动画时,用户可以使用动画状态机来处理动画之间的过渡及动画之间的逻辑。   Mecanim支持运动重定向(Retargeting)功能:即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的功能。 2. Animator关键元

#unity
Unity Dots从入门到精通 Mono和Dots通讯

DOTS(面向数据的技术堆栈)是一套由 Unity 提供支持的技术,用于提供高性能游戏开发解决方案,特别适合需要处理大量数据的游戏,例如大型开放世界游戏。本文讲解我们的Mono代码部分,如何与Dots的System部分进行通讯。比如:交换数据,发送事件等。

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#unity
Unity DOTS从入门到精通之 自定义Authoring类

作为 DOTS 教程,我们将创建一个旋转立方体的简单程序,并将传统的 Unity 设计转换为 DOTS 设计。Authoring 类通常用于定义和管理实体和组件的元数据以及如何进行编辑和创建。这一类主要的功能包括:1.实体和组件定义:Authoring 类可以用于声明或定义在游戏中使用的不同实体和组件。这使得开发者可以方便地创建和配置其对应的数据结构。2.编辑器集成:这些类通常与 Unity 编辑

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#unity
Unity DOTS 从入门到精通之 创建实体

作为 DOTS 教程,我们将创建一个旋转立方体的简单程序,并将传统的 Unity 设计转换为 DOTS 设计。

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#unity
Win下Cygwin的安装

1.Cygwin安装在我安装之前,本以为一个简单的软件安装流程,结果碰到了各种坑,还是写个教程吧,给自己和大家一个借鉴。Cygwin下载网址(windows请选择set-x86.exe bit根据自己系统多少位决定)http://www.cygwin.com/ ;下载Cygwin的setup.exe安装文件,但是这个安装文件是属于Linux风格的,跟win下的安装风格不一样,准确的说就

#linux#unix#windows
C++ 迭代器

C++ 迭代器 基础介绍迭代器提供对一个容器中的对象的访问方法,并且定义了容器中对象的范围。迭代器就如同一个指针。事实上,C++的指针也是一种迭代器。但是,迭代器不仅仅是指针,因此你不能认为他们一定具有地址值。例如,一个数组索引,也可以认为是一种迭代器。除了使用下标来访问 vector 对象的元素外,标准库还提供了另一种访问元素的方法:使用迭代器(iterator)。迭代器是一种检查容器内

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