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1. 如何实现一个强大的MMO技能系统——序章前言技能系统可以说是游戏中广泛存在而又最重要的系统了,它是整个游戏战斗体验的核心。一套强大的技能系统可以让游戏的策略性,可玩性得到极大的提升。然而技能系统牵涉到的模块非常多,又会面对策划各种各样的奇葩需求,同时技能模块中很多系统的设计不仅仅对程序员的编码能力提出了一定的要求,而且还需要程序员对游戏机制有着深入的理解。可以说要实现一套强力的高可用高扩展的
1.Cygwin安装在我安装之前,本以为一个简单的软件安装流程,结果碰到了各种坑,还是写个教程吧,给自己和大家一个借鉴。Cygwin下载网址(windows请选择set-x86.exe bit根据自己系统多少位决定)http://www.cygwin.com/ ;下载Cygwin的setup.exe安装文件,但是这个安装文件是属于Linux风格的,跟win下的安装风格不一样,准确的说就
C++ 迭代器 基础介绍迭代器提供对一个容器中的对象的访问方法,并且定义了容器中对象的范围。迭代器就如同一个指针。事实上,C++的指针也是一种迭代器。但是,迭代器不仅仅是指针,因此你不能认为他们一定具有地址值。例如,一个数组索引,也可以认为是一种迭代器。除了使用下标来访问 vector 对象的元素外,标准库还提供了另一种访问元素的方法:使用迭代器(iterator)。迭代器是一种检查容器内
首先gitlab和gitee这种的git服务商,一般都有私有部署的服务,其中gitlabGIT:分布式版本控制系统很显然,我一定选择GIT,而且目前GIT应该是占据着版本控制的主流的,SVN相对来说适合美术使用。选择了GIT,但是GIT的server使用哪家呢?gitlab,gitee,gitblit,github?如果我们不要求保密,开源项目,那肯定是github了。如果需要简单的保密,那么团队
出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明介绍JSON是一个简单的,但功能强大的序列化数据格式。它定义了简单的类型,如布尔,数(int和float)和字符串,和几个数据结构:list和dictionnary。可以在http://JSON.org了解关于JSON的更多信息。litjson是用C #编写的,它的目的是要
在Ulua项目中,一般网络数据实体类都会转换成Lua中的Table来完成,使用比类灵活方便,下面演示怎么在json和lua的Table之间进行转换。首先需要使用到Lua 的一个库 CJson库,ulua中已经继承了。CJson是一个高性能的JSON解析器和编码器,其性能比纯Lua库要高10~20倍。并且Lua Json完全支持UTF-8,无需以来其他非Lua/LuaJit相
git-flow 的工作流程当在团队开发中使用版本控制系统时,商定一个统一的工作流程是至关重要的。Git 的确可以在各个方面做很多事情,然而,如果在你的团队中还没有能形成一个特定有效的工作流程,那么混乱就将是不可避免的。基本上你可以定义一个完全适合你自己项目的工作流程,或者使用一个别人定义好的。在这章节中我们将一起学习一个当前非常流行的工作流程 git-flow。什么是 git-flow?一旦安装
采用行为树快速开发游戏AI腾讯互娱研发部引擎技术中心 黄晨 游戏AI的目标之一就是要找到一种简单并可扩展的开发逻辑的方案,常用的技术包括有限状态机(FSM)、分层有限状态机(HFSM)、面向目标的动作规划(GOAP)、分层任务网络(HTN)等。行为树作为次时代的AI技术,距其原型提出也约有10年左右,像Halo、Spore、Crysis等大作
一.Cocos2d-x引擎特性现代化的 C++ API立足于 C++ 同时支持 JavaScript/Lua 作为开发语言可以跨平台部署, 支持 iOS、Android、Windows、macOS 和 Linux可以在 PC 端完成游戏的测试,最终发布到移动端完善的游戏功能支持,包含精灵、动作、动画、粒子特效、场景转换、事件、文件 IO、数据持久化、骨骼动画、3D二.环境配置要求:...