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一.Cocos2d-x引擎特性现代化的 C++ API立足于 C++ 同时支持 JavaScript/Lua 作为开发语言可以跨平台部署, 支持 iOS、Android、Windows、macOS 和 Linux可以在 PC 端完成游戏的测试,最终发布到移动端完善的游戏功能支持,包含精灵、动作、动画、粒子特效、场景转换、事件、文件 IO、数据持久化、骨骼动画、3D二.环境配置要求:...
在计算机上共享文件夹时,有时会碰到“已达到计算机的连接数最大值”的问题。解决方案:1.在开始-运行栏里输入gpedit.msc,回车后,选择计算机配置–>管理模板–>windows组件–>远程桌面服务–>远程桌面会话主机–>连接,打开右边显示框中的‘限制连接的数量’2.启用后修改最大连接数
Unity当中经常会用到向量的运算来计算目标的方位,朝向,角度等相关数据,下面咱们来通过实例学习下Unity当中最常用的点乘和叉乘的使用。点乘(又称"点积","数量积”,"内积")(DotProduct, 用*)定义:a·b=|a|·|b|cos 【注:粗体小写字母表示向量,表示向量a,b的夹角,取值范围为[0,180]】几何意义:是一条边向另一条边的投影乘以另一条边的长度.

1. 简介 Mecanim把游戏中的角色设计提高到了一个新的层次,使用Mecanim可以通过Retargeting(重定向)来提高角色动画的重用性。在处理人类角色动画时,用户可以使用动画状态机来处理动画之间的过渡及动画之间的逻辑。 Mecanim支持运动重定向(Retargeting)功能:即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的功能。 2. Animator关键元
1.Cygwin安装在我安装之前,本以为一个简单的软件安装流程,结果碰到了各种坑,还是写个教程吧,给自己和大家一个借鉴。Cygwin下载网址(windows请选择set-x86.exe bit根据自己系统多少位决定)http://www.cygwin.com/ ;下载Cygwin的setup.exe安装文件,但是这个安装文件是属于Linux风格的,跟win下的安装风格不一样,准确的说就
C++ 迭代器 基础介绍迭代器提供对一个容器中的对象的访问方法,并且定义了容器中对象的范围。迭代器就如同一个指针。事实上,C++的指针也是一种迭代器。但是,迭代器不仅仅是指针,因此你不能认为他们一定具有地址值。例如,一个数组索引,也可以认为是一种迭代器。除了使用下标来访问 vector 对象的元素外,标准库还提供了另一种访问元素的方法:使用迭代器(iterator)。迭代器是一种检查容器内
首先gitlab和gitee这种的git服务商,一般都有私有部署的服务,其中gitlabGIT:分布式版本控制系统很显然,我一定选择GIT,而且目前GIT应该是占据着版本控制的主流的,SVN相对来说适合美术使用。选择了GIT,但是GIT的server使用哪家呢?gitlab,gitee,gitblit,github?如果我们不要求保密,开源项目,那肯定是github了。如果需要简单的保密,那么团队
出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明介绍JSON是一个简单的,但功能强大的序列化数据格式。它定义了简单的类型,如布尔,数(int和float)和字符串,和几个数据结构:list和dictionnary。可以在http://JSON.org了解关于JSON的更多信息。litjson是用C #编写的,它的目的是要
在Ulua项目中,一般网络数据实体类都会转换成Lua中的Table来完成,使用比类灵活方便,下面演示怎么在json和lua的Table之间进行转换。首先需要使用到Lua 的一个库 CJson库,ulua中已经继承了。CJson是一个高性能的JSON解析器和编码器,其性能比纯Lua库要高10~20倍。并且Lua Json完全支持UTF-8,无需以来其他非Lua/LuaJit相
采用行为树快速开发游戏AI腾讯互娱研发部引擎技术中心 黄晨 游戏AI的目标之一就是要找到一种简单并可扩展的开发逻辑的方案,常用的技术包括有限状态机(FSM)、分层有限状态机(HFSM)、面向目标的动作规划(GOAP)、分层任务网络(HTN)等。行为树作为次时代的AI技术,距其原型提出也约有10年左右,像Halo、Spore、Crysis等大作







