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Android游戏开发十日通(5)- ubuntu中cocos2d-x2.2 android开发环境配置

cocos2d-x2.2的配置方式较之前有了一些改变,下面是最新稳定版的配置记录。ubuntu 12.04 32bit  android ndk 9  adt bundle官网下载源码包,选cocos2d-x 2.2http://www.cocos2d-x.org/downloadlinux下的编译解压文件,修改权限(一定要做)sudo chmod 777 cocos2d-x -R安装第三方库终端

Cmake的介绍和使用 Cmake实践

Cmake优点:1.       开发源代码,实用类BSD许可发布。2.       跨平台,并可以生成native编译配置文件,在linux/unix平台,生成makefile,在mac平台可以生成xcode,在windows平台可以生成msvc工程的配置文件。3.       能够管理大型项目4.       简化编译构建过程和编译过程,只需要cmake+mak

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在C++中使用TinyXML2解析xml

读取和设置xml配置文件是最常用的操作,试用了几个C++的XML解析器,个人感觉TinyXML是使用起来最舒服的,因为它的API接口和Java的十分类似,面向对象性很好。      TinyXML是一个开源的解析XML的解析库,能够用于C++,能够在Windows或Linux中编译。这个解析库的模型通过解析XML文件,然后在内存中生成DOM模型,从而让我们很方便的遍历这棵XML树。

浅尝Kivy

Kivy简介Kivy 是一套 Python 下的跨平台快速应用开发框架,对于多点触控有着良好的支持。不用深入学习 Java 或 Object C 即可开发流行智能手机平台应用。Kivy 依据允许商业使用 LGPLv3 协议发布,支持 Linux, Windows, MacOSX, Android 和 iOS 平台,原生支持各个平台的输入设备协议,包括多点触控;其图形核心围绕 OpenG

C#中常用容器的使用与底层数据结构

从使用的频率一个个来简单说一下。Array/ArrayList/List/LinkedListArray数组在C#中最早出现的。在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也很简单。string[] s=new string[2];//赋值s[0]="a";s[1]="b";//修改s[1]="a1";但是数组存在一些不足的地方。在数组的两

#游戏开发#c#
使用Unity的Standard Assets进行原型制作

环境Unity5.3.5f1Windows 64bitAssets 导入首先导入Unity3D官方的一些Asset 如果没有这个菜单的话,就是没有安装Unity Standard assets包,去官网下载安装一下。  导入之后可以先用prototyping下面的prefab搭建一个场景先   随便搭一下,就像这样  FPS Contro

#游戏开发#unity
实现PHP文件上传模块

首先确保LAMP已经配置成功。环境:Opensuse12.2 LAMP今天要实现的是php的文件上传模块,以上传图片和pdf文档为例。步骤如下:修改php.inilinux下的php.ini放在了/etc/php5/apache2文件夹下,终端运行sudo vim /etc/php5/apache2/php.ini用“/×××”在vim中查找下面的值,进行修改:

Linux操作系统分析(10) - 进程通信之管道与信号量

提要       Linux中进程间的通信机制主要有:管道和FIFO,信号量,消息,共享内存曲,套接字。程序员在使用中可以根据不同的需求进行选择。管道       管道(pipe)是所有Unix都愿意提供的一种进程间通信,最适合在进程之间实现生产者/消费者的交互。管道是进程之间的一个单向数据流,一个进程写入管道的所有数据都由内核定向到另一个进程,另一个进程由次就可以从管道中读取数据。

Linux操作系统分析(3)- 内核装载ELF的过程总结

学号:sa×××310  姓名:××涛            通过上面一些对进程的学习和一些代码的验证,我们对Linux下的进程方面的知识有了一个很好的了解。相关的文章:进程控制Linux操作系统分析(2)- 进程的创建与可执行程序的加载下面来简单总结一些内核装载ELF的过程总结。简单的说,整个流程分为三步:1)创建一个独立的虚拟地址空间;2)读取可执行

SDL2.0上手试用

前言       个人喜好原因,写OpenGL的程序都喜欢用SDL做框架,没有Qt那么臃肿,也没有glut那么坑跌,在不失灵活性的情况下保持了自己的轻量。SDL2.0在今年很早的时候时候就发布了,几天就来好好试用一下。      下面是SDL2主要的几点新特性:全硬件加速支持OpenGL3.0+S支持OpenGLES支持Android和iOS跨平台支持Windows,MacOSX和LInux修改了

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