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读取和设置xml配置文件是最常用的操作,试用了几个C++的XML解析器,个人感觉TinyXML是使用起来最舒服的,因为它的API接口和Java的十分类似,面向对象性很好。 TinyXML是一个开源的解析XML的解析库,能够用于C++,能够在Windows或Linux中编译。这个解析库的模型通过解析XML文件,然后在内存中生成DOM模型,从而让我们很方便的遍历这棵XML树。
提要 linux的启动过程,包括BIOS的加电自检POST,拷贝MBR的信息(启动BootLoader),加载内核,挂载根文件安系统这几大步熟悉grub的话会知道linux启动时grub中有三项:root,kernel,initrd。其三项的作用分别是:1.指定内核所在的目录2.指定内核的名称,以及挂载根目录的方式,还有向内核传递一定的参数3.initrd实际就是个
ViewMatrix用于直接将World坐标系下的坐标转换到Camera坐标系下。已知相机的坐标系,还有相机在世界空间下的坐标.就可以求出ViewMatrix,下面进行具体推导。令UVN为相机坐标系下的三个基,,对于一个相机来说,它在开始的时候和世界坐标系是重合的,用户控制相机在世界空间中移动之后,相机的状态可以用两个属性来描述——朝向和位置。也就是说,有了这两个属性,一个相机模型在世界中的状态就
简介透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canonical View Volume)中,待裁剪完毕后进行透视除法的行为。在算法中它是通过透视矩阵乘法和透视除法两步完成的。 具体的理论推导过程可以参考下面的几个Link,深入探索透视投影变换深入探索透视投影变换(续)OpenGL TransformationOpenGL Project
其次坐标(Homogeneous Coordinates)其次坐标这个概念在第一次看real-time rendering 这本书的时候就有提起到,但当时看的一头雾水,只知道其次坐标在某些计算中比较方便,而事实上齐次坐标有着非常重要的意义和作用,主要是在处理三维透视方面,常用的几个地方,比如texture mapping 透视矫正,Projection Matrix的计算等等。在笛卡尔坐标系中,两
环境Unity5.3.5f1Windows 64bitAssets 导入首先导入Unity3D官方的一些Asset 如果没有这个菜单的话,就是没有安装Unity Standard assets包,去官网下载安装一下。 导入之后可以先用prototyping下面的prefab搭建一个场景先 随便搭一下,就像这样 FPS Contro
原文链接 :Secrets to Creating Low Poly Illustrations in Blender近年来,Low Poly 风格的插画越来越流行,不管是在书本,漫画,音乐剧,应用等等。今天你将学会如何使用Blender创建一个Low Poly的插画。这篇教程将会专注于如何到达这种风格,而不是教一些插画理论或者如何建模之类的。我们将要创建一个范例的插画,一步步来达到我们想要的效果
提要需求:加载一张图片并显示,可以放大缩小,可以截取图片的某个矩形并保存。原以为蛮简单的一个功能,其实还是有点小复杂。最简单Qt图片浏览器可以参考Qt自带的Demo:Image Viewer Example - http://qt-project.org/doc/qt-4.8/widgets-imageviewer.html看一下最终的实现效果:图片的加载显示这里需要实现一个QImageViewe
Coherent noise定义Coherent noise is a function f (x) , such as any two values f (x0) and f (x1) are close together when x0 and x1 are close together, but donot correlate when x0 and x1 are far apart.lat
提要Marching squares 主要是用于从一个地图(用二维数组表示)生成轮廓的算法。Marching cubes则对应的是在空间生成网格的方法。最常见的应用就是天气预报中气压图的生成,还常用于随机地形的生成。Marching squares 先说算法步骤。(1) 输入是一个Scalar grid,它是一张二维的表。这张表可以从一张二维图像生成,也可以从高度图生成等等。每个顶点对应一个Sca







