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dataPath :返回程序的数据文件所在的文件夹的路径(只读)。返回路径为相对路径,一般是相对于程序安装目录的位置。不同游戏平台的数据文件保存路径不同。StreamingAssetsPath: 此属性用于返回数据流的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径。PersistentDataPath:返回一个持久化数据存储目录的路径(只读),可以在此路径下存储一些持久化
第一种方法:第二种方法:打开app中的build.gradle修改
此题咱没想出很巧妙的解法,直接根据编程来吧using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace RemainerMaths{class Program{static void Main(string[]
(1)Time.timeScale = 0可以暂停游戏,Time.timeScale = 1恢复正常,但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前场景,记得在需要的时候重置回Time.timeScale = 1。当然也可以使用Time.timeScale来做游戏的1倍、2倍整体加速。(2)timeScale影响的因素:设置Time.timeScale = 0 将会暂停所有和帧率无关的事
1、什么是装箱和拆箱?简单来说: 装箱是将值类型转换为引用类型 ;拆箱是将引用类型转换为值类型。(网上广为流传) C#中值类型和引用类型的最终基类都是Object类型(它本身是一个引用类型)。也就是说,值类型也可以当做引用类型来处理。而这种机制的底层处理就是通过装箱和拆箱的方式来进行,利用装箱和拆箱功能,可通过允许值类型的任何值与Object类型的值相互转换,将值类型与
首先,什么是值类型,什么是引用类型?在C#中值类型的变量直接存储数据,而引用类型的变量持有的是数据的引用,数据存储在数据堆中。值类型(value type):byte,short,int,long,float,double,decimal,char,bool 和 struct 统称为值类型。值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器为其分配内存。 引用类型
第一种方法:第二种方法:打开app中的build.gradle修改
Android SDK版本号 与 API Level 对应关系新接触Android开发,多次遇到SDK版本与API LEVEL的对应关系,就进行了一下总结,以备后续查看。API是开发用的,所以API LEVEL可以认为是内部的;而SDK的版本提供了新特性给用户,是外部可见的。可以查看以下网址以获取最新的对应关系:http://developer.android.com/guide







