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FSM:游戏开发中的有限状态机(理论篇)

游戏系统的本质是输入加输出。我们把游戏系统划分为多个不同状态,不同的状态在不同输入下产出不同输出。按照这种思想,我们可以把游戏中复杂的子系统,比如战斗系统,划分成多个不同状态,然后我们要做的只是,对于不同的战斗操作输入,转换相应状态,执行相应状态下的动作输出。那么什么是有限状态机? 我们要说的状态机输入和输出都是离散的、有限的;在这个基础上,我们所说的有限状态机就是描述这一类问题:在有

#游戏开发
Linux下mysql数据库自动定时备份

对于网游来说,数据库中的数据尤其重要,实际运营中通常会有DBA或者运维人员对数据库中数据进行日常备份,防止服务器宕机或硬盘损坏导致的数据丢失问题。一.将数据库备份在本地1.创建备份目录cd /home/gamemkdir backupcd backup2.创建备份shell脚本vi bkDatabaseName.sh将一下内容复制粘贴#!

#linux#运维
c++游戏服务器http与web前端交互

html页面代码如下:command:server_id:command_cls:command_content:type:account:money:order_no:platform:

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#linux#运维
网络编程三:Socket API

socket称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。以下是几个重要的Sockect API1.socket函数intsocket(intdomain,inttype,intprotocol);应用程序调用socket函数来创建一个能够进行网络通信的套接字。

到底了