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[CocosShader]Cocos-Shader结构

GLSL:OpenGL Shading Language,是OpenGL的着色语言,是一种基于C语言的高级编程语言,用于描述GPU的渲染管道。Cocos effect是基于opengl的,使用glsl语法和函数。但是经过了cocos进行封装,所以一般看不到main函数,直接写关键函数即可。点击写好的effect,在Cocos creator属性面板可以看到生成的完整代码。

#深度优先#cocos2d#算法
[C++基础]goto的用法

小dome#include#includeint main(){int n=7;number2:printf("hello world\n");if (n==7){n=8;printf("n=7 start\n");goto number0;printf("n=7 end\n");}else{printf("n=

[shell]shell运算(数字[加减乘除,比较大小],字符串,文件)

算术运算首先这里所说的算术运算是指加法(+), 减法(-),乘法(*),整除(/), 求余(%)四种运算,可以通过添加括号改变优先级,并且只能对整数进行运算(Linux Bash Shell默认不支持浮点数运算)#!/bin/bashval=`expr 2 + 2` #expr 参数要为整数echo "Total value : $val"a=10b=-5c=`expr $a

[STL基础]Iterator迭代器

迭代器基本操作用于指向第一类容器(顺序容器(vector,deque,list)和关联容器(set,multiset,map,multimap))中的元素。有const和非const两种通过迭代器可以读取它指向的元素,通过非const迭代器还能修改其指向的元素。迭代器用法和指针类似定义一个容器类的迭代器的方法可以使:容器类名::iterator 变量名;或容器类名::const_itera

[MQ]什么是消息队列?

什么是消息队列MQ(Message Queue)?消息(Message):传输的数据。队列(Queue):队列是一种先进先出的数据结构。消息队列从字面的含义来看就是一个存放消息的容器。消息队列可以简单理解为:把要传输的数据放在队列中。把数据放到消息队列叫做生产者从消息队列里边取数据叫做消费者一般来说,消息队列是一种异步的服务间通信方式,是分布式系统中重要的...

[DLL]在非MFC扩展Dll中导出类的简单例子

创建新的动态链接库Dll项目1.创建静态项目MathFunDll:选择 win32项目->输入MathFunDll项目名称->下一步->选择DLL;选择附加选项的空项目->完毕。(当然也可以不选择附加选项空项目)2.向动态库添加类MyMathFun:MyMathFun.h#pragma once// #ifdef DLLCLASS_API// #d

到底了